| Вступить в TCAF

Fire control - гайд про макросы

Ни-хао, посоны!

Наша няша-огент, из маскировки, с боем выкрала у дома Дэвиона гайд, которым я спешу поделиццо с вами.

(на самом деле гайд написал я, но мне нравятся няши и маскировка)

Как облегчить себе жизнь в MWO?

В этом нам поможет программа ADHD - Fire Control

Скачиваем, распаковываем архив в любую отдельную папку, запускаем firectrl.exe

Появляется окошко с настройками - вкладка Main.

Fire Sequence - здесь задаем группы оружия в MWO и порядок их срабатывания, через запятую.

Например 1,2,3,1,3,4. Т.е. можем повесить 4 АС2 или 6 медаков по каждому в отдельную группу или по парам. Или запулить все оружие в одну группу, включить чейнфайр и тогда в настройках FireSequence указать только эту группу с чейном.

Fire Rate - задержка в миллисекундах срабатывания очередной группы из Fire Sequence.

Удобно использовать значения Colldown из таблицы оружия

Например, у нас 4 AC2, у AC2 из таблицы Кулдаун равен 0,52 сек, т.е. 520 мс. Делим это значение на количество наших AC2, получаем 130 мс. Т.е. при этом значении мы можем вести непрерывный огонь из АС2  - пока первая пушка перезаряжается, 2, 3 и 4 выстреливают. На практике это значение меняется в чуть большую сторону, главное  сам принцип.

Weapon Toggle group - задает номер группы оружия, которое будет включено постоянно. 

Смысл в том что например Tag или пулеметы можно повесить на отдельную группу и включать или выключать ее по нажатию кнопки. При этом Tag или пулеметы будут работать пока включена эта группа, т.е. мы получаем постоянный таг или непрерывные пулеметы, при этом контролируя их включение/выключение одной кнопкой.

Arm Lock toggle key - тут ставим кнопку, такую же как у нас стоит на Arm lock в MWO (если что надо переставить в MWO, например на L). После этого мы также можем включать/выключать Арм лок любым сочетанием клавиш или отдельной кнопкой.

Limit fire rate - эта галочка защищает нас от оверкликинга, т.е. не дает нам нажимать на кнопку Fire чаще чем стоит параметр Fire Rate. Если вы слышите звук "Динг" это значит что макрос не дал вам выстрелить. Если вы будете продолжать держать зажатой кнопку Fire, то выстрелы будут происходить до тех пор пока оружие позволяет вам стрелять.

Scroll lock indicates status - здесь задаем статус кнопки Scroll lock на клавиатуре, может показывать статус on/off Weapon Toggle, Arm lock, или статус Fire rate (его можно изменять в меньшую сторону в процессе игры, об этом далее).

Следующая вкладка - Bindings

Чтобы забиндить удобные нам клавиши ставим внизу галочку Program mode.

После этого мы можем задать комбинации клавиш для каждого из режимов.

Fire - задаем здесь клавишу которая будет отвечать за огонь из наших групп орудий (Fire Sequence) с заданным периодом (Fire Rate).

Обратите внимание, что заданные тут кнопки не заменяют кнопки в MWO, т.е если у вас стоит огонь первой группой на Lmouse, то при нажатии на Lmouse вы будете стрелять 1й группой + она будет выполнять то действие которые вы забиндите в ADHD, поэтому назначайте те комбинации клавиш и мыши, которые не забиндены у вас на что-нибудь в MWO, или перебиндите нужные вам клавиши в MWO и ADHD.

Change fire rate - эта комбинация уменьшает время Fire Rate в два раза, т.е. было 130 мс, станет 65 мс. Можно задать индикацию включения этого режима на Scroll lock.

Weapon Toggle - включает группу оружия заданную на предыдущей вкладке в параметре Weapon Toggle group. Т.е. повесив например TAG или пулеметы на отдельную группу и нажав заданную здесь комбинацию клавиш можно будет бегать с постоянно включенным тагои млм пулеметами, ну и выключать их по необходимости этой же комбинацией.

Arm lock toggle - включает и выключает заданную на предыдущей вкладке клавишу в Arm lock toggle key, т.е. не надо держать шифт для включения или выключения армлока, достаточно перебиндить здесь клавиши.

Functionality toggle - в этом макросе не используется, желающие могут написать свой макрос, пример в файле firectrl.ahk.

Limit to application - ставим галочку, чтобы программулина работала только в CryEngine.

Program mode - выключает режим задания кнопок. 

Вкладка Profiles.

Здесь можно сохранять свои профили и конфиги, думаю ничего объяснять не нужно.

Вверху галочки для Debug mode и Show window, нам они не нужны.

Вывод: теперь можно стрелять из ультров без клина, а также собрать бешенного ягермеха с АС2 которые будут пулять как пулемет. Единственное нужно следить за нагревом.

Цзай-цзянь, мои маленькие читеры, и да прибудет с вами няша ^_^

 

Последнее изменение Воскресенье, 10 Ноябрь 2013 17:58

8 комментарии

  • Комментировать Gonta Musosimaru Суббота, 01 Февраль 2014 12:53 написал Gonta Musosimaru

    Fallraw, у меня работает, и пулеметы и ТАГ, заходи в ТС я тебе расскажу как настроить.

  • Комментировать Fallraw Пятница, 31 Январь 2014 15:43 написал Fallraw

    это тоже не сработало ...

  • Комментировать Gonta Среда, 20 Ноябрь 2013 07:33 написал Gonta

    Двойки вообще строчат как пулеметы, я доволен :)

  • Комментировать Евгений Вторник, 19 Ноябрь 2013 20:12 написал Евгений

    хм, ультрами наверное тяжеловато будет по кд целиться, а вот ас/2 наверное отлично работать будет)

  • Комментировать Gonta Вторник, 12 Ноябрь 2013 09:07 написал Gonta

    Попробуй поставить все ультры в одну группу, включить в ней чейнфайр, и забит эту группу в ADHD с таймаутом 260 мс или 520 мс.

  • Комментировать Максим Вторник, 12 Ноябрь 2013 07:25 написал Максим

    Не соображу как под ультру настроить.

  • Комментировать Максим Вторник, 12 Ноябрь 2013 06:51 написал Максим

    Что бы ультра АС не заедала, можно настроить?

  • Комментировать Артем Воскресенье, 10 Ноябрь 2013 20:46 написал Артем

    Правильно, надо все тырить у Дэвионов, нечего Няшам просто так хлеб есть =). Спс за фичу.

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии