| Вступить в TCAF

Новое руководство по Cataphract!

Наш командир лейтенант Bodzan снова делится со всеми своим бесценным опытом, читаем:

Настольная книга молодого пилота CTF-3D

 

Вводная часть

Данное наставление затрагивает одну конфигурацию CTF-3D, но может послужить неплохим пособием и для схожих модификаций.

  1. CTF-3D – модель С340

База

Модель

Характеристики

Внутренняя структура

Ендо-сталь

 

Двигатель

340 XL

86,5км/ч

Бронирование

Стандартное

384 пункта

Теплоотводники

Двойные

16

Прыжковые двигатели

III класса

17м (3шт.)

 

 

 

Вооружение

Расположение

Количество боеприпасов

UltraAC5

Правый торс

2 тонны

PPC

Правый торс

 

PPC

Левый торс

 

 

 

 

Из дополнительного вооружения стоит упомянуть следующие модули: ускоритель захвата, ускоритель сбора данных и сейсмический сенсор.

Необходимо также подробнее рассмотреть расположение бронирования, так как это является очень важным параметром.

 

 

Г

 

 

 

 

10

 

 

 

ПТ

ЦТ

ЛТ

 

ПР

50/10

78/10

50/10

ЛР

33

ПН

 

ЛН

33

 

50

 

50

 

 

Бронирование на спине выдерживает одно попадание AC20, если удар приходится в полуторс вы скорее всего лишитесь части вооружений, но это не повод снимать броню с передней области, потому что именно она будет спасать вас в бою, более сильное бронирование спины однозначно означает, что гибнуть вы станете быстрее и чаще. Попадания в кабину чрезвычайно редки, 10 пунктов вполне достаточно для того чтобы вас не убили случайным выстрелом.

Ясно, что данная модель представляет из себя снайпера с эффективной дальностью от 150 до 650 метров. Именно поэтому в список модулей не включен модуль улучшенного увеличения за отсутствием необходимости.

Первое, что должен уяснить пилот данного меха заключается в следующем – если пилот все делает правильно, то он первым из тяжелых мехов вступает в бой и погибает (к сожалению, не каждую битву можно выйграть) последним.

Отличительной особенностью данной модификации меха является его исключительная маневренность и скорость. В классе тяжелых и штурмовых машин обогнать его может только QKD. А также превосходит все тяжелые  и штурмовые мехи в эргономичности расположения вооружения. ДА превосходит даже Катапульту и Ягермеха, не без помощи наличия прыжковых двигателей конечно, но все таки. Именно прыжковые двигатели позволяют Катафракту вести огонь даже в тех ситуациях, когда и Ягер и Катя носу не смогут высунуть.

Также следует заметить, что данный мех не является наносителем чрезвычайно большого урона, если вы набили 500-700 Dmg вы отлично провели бой. Пороговый предел Dmg для данной машины составляет около 1000 пунктов. Его можно увеличить если заменить 1 DHS на дополнительную тонну снарядов для Ультры, но после последней модификации 60 снарядов заканчиваются не так уж часто, чтобы жертвовать лучшим контролем тепловыделения сомнительному увеличению потенциала наносимых повреждений.

Отдельно следует отметить – успешность действий на данной модели целиком и полностью зависит от вашей реакции, меткости, умении использовать рельеф и правильности выбора позиции в зависимости от тактической ситуации на поле боя. Только совокупность этих качеств обеспечит вам успех. Впрочем это можно сказать о каждом мехе, но для этой модели это особенно важно.

Учитывая, что многие пилоты предпочитают стандартные двигатели, которые повышают живучесть машины за счет уменьшения маневренности и скорострельности, ниже представлена модель аналогичной конфигурации с STD.

 

  1. CTF-3D – модель С300

База

Модель

Характеристики

Внутренняя структура

Ендо-сталь

 

Двигатель

300 Std

76,4км/ч

Бронирование

Металло-композитное

376 пунктов

Теплоотводники

Двойные

13

Прыжковые двигатели

III класса

17м (3шт.)

 

 

 

Вооружение

Расположение

Количество боеприпасов

UltraAC5

Правый торс

2 тонны

PPC

Правый торс

 

PPC

Левый торс

 

 

 

 

 

Г

 

 

 

 

10

 

 

 

ПТ

ЦТ

ЛТ

 

ПР

50/10

78/10

50/10

ЛР

29

ПН

 

ЛН

29

 

50

 

50

 

 

Как известно 340XL двигатель весит 20,5 т, что равносильно весу 270STD двигателя. Однако снижение скорости почти на 20км/ч сводит на нет полезность данных конфигураций. Единственный выход - уменьшить количество теплоотводников и оснастить мех металло-композитной броней. За счет этого можно поставить двигатель 300STD, который обеспечивает приемлимое падение скорости в 10км/ч.

В общем, хотелось бы закончить вводную часть словами – поздравляю вас пилот, в ваших руках оказалась замечательная машина, которая в отличии от многих функционально однотипных мехов имеет собственный, исключительный характер и область применения.

 

Наставление по боевому применению

Также, прежде чем начать рассматривать особенности данного меха, хотелось бы сразу объяснить уважаемому читателю следующее - если вы не готовы долго и упорно тренироваться, погибать нанеся минимум урона и считаете, что если мех не способен без приложения всяких усилий выбить 1000 урона, пропустите данный раздел – этот мех не для вас. Все дело в том, что если вы действительно хотите быть эффективным пилотом данной машины, вы должны выполнять одно единственное требование  – делать прицельный выстрел в течении не более 2с. после обнаружения цели, если цель располагается в пределе 15-20 градусов доворота торса. На поле боя, когда за временем не следишь, данное требование означает, что  в равных с противником условия вы всегда стреляете первым. Для снайпера – меткость и реакция жизненно необходимые качества, а достигаются они исключительно за счет постоянных тренировок. На счет урона – за бой снайпер производит в среднем 20-30 выстрелов – посчитайте сами, с поправкой на промахи. Если вы плохой стрелок выше 500 Dmg вам не подняться.  Если вы долго целитесь, вы не проживете достаточно долго чтоб сделать столько выстрелов.

 

 Вооружение

Как нам уже известно на вооружении данной машины состоят  два PPC и одна UltraAC5. PPC расположены в правом и левом торсе, немного выше кабины, UltraAC5 в правом торсе слегка ниже кабины. Расположение вооружения крайне удачно, так как позволяет везти огонь из за укрытий без необходимости полностью подставляться под вражеский огонь. Прыжковые двигатели в свою очередь позволяют вести огонь с высокого прыжка и с низкого прыжка из-за укрытия. Методы ведения огня будут рассмотренны ниже.

 

Способы ведения огня

Огонь с открытой позиции – применяется только в случае если основные силы противника уничтожены, в любых других случаях данный вид боя не приветствуется и не рекомендуется. В принципе для того чтобы обеспечить быстрое уничтожение вашего меха противнику и необходимо навязать вам бой на открытой местности. Зачастую вам приходится вступать в такое сражение благодаря действиям мобильных сил противника – легких и средних мехов.

Огонь из-за укрытия – ведется по принципу маятника, выход выстрел-отход за укрытие. При стрельбе из за укрытия под сильным огнем противника, стоит все время менять место выхода из-за укрытия, а также временные промежутки между выходами, не действуйте по стандартной схеме, иначе в момент выхода вас будет ждать встречный залп. Некоторые укрытия позволяют вести огонь с низкого прыжка.

Огонь из-за возвышения –  принципиально отличается от огня из-за укрытия направлением маятника не вправо-влево, а вверх-вниз, а также из-за всех возвышений можно вести огонь с низкого прыжка. Принцип действия, как при стрельбе из-за укрытия.

Огонь с возвышенности – очень похож на огонь из-за возвышения, с одной отличительной чертой. В зависимости от высоты возвышенности, у ее основания образуется мертвая зона, недоступная для вашего огня.

Огонь с низкого прыжка – ведется из-за укрытий и возвышений. Вы выпрыгиваете над укрытием ровно на то расстояние, которое позволяет вам сделать выстрел и сразу падаете вниз. Вероятность ответного огня при применении данного метода минимальна.

Огонь с высокого прыжка – высокие прыжки используются в основном для разведки местности и для выявления возможных целей, на расстояниях 500-800 метров с высокого прыжка возможно вести достаточно эффективный огонь по противнику. При уменьшении данного расстояния данный вид боя не рекомендуется, ввиду того, что при высоком прыжке вы подставляетесь под ответный огонь большего количества мехов противника. Также высока эффективность этого метода стрельбы по противникам, находящимся за низкими укрытиями и возвышениями, а также в каньонах, ибо позволяет наносить безответные повреждения. В данном случае принцип стрельбы похож на стрельбу с низкого прыжка. Высота прыжка должна быть достаточна, для того чтоб нанести удар по самой высокой точке меха противника с последующим моментальным падением.

Использование UltraAC5 – опыт боев показывает, что для прицельного  выстрела по противнику из-за укрытия (возвышенности) и на отход необходимо от 3 до 5 секунд. На это время влияет ваша позиция, месторасположения цели, эффективность ответного огня противника. Огонь противника в принципе и определяет возможность использования автоматической пушки. Автоматическая пушка является лишь хорошим дополнением к боевой мощи вашего меха, а также дает скромную но все же защиту от мехов которые будут пытатся удержаться в радиусе 90 метров от вас (хотя лучшая защита в этом случае, моментальный отход к основным силам). При стрельбе из-за возвышений и укрытий при слабом ответном огне у вас появляется возможность дать очередь до ее заклинивания. При выходе из за укрытия с правой стороны, в момент отхода после выстрела PPC у вас также будет время чтобы произвести 2 выстрела. При выходе же с левой стороны следует действовать в соответствии с противодействием противника, ибо использование автоматической пушки заставит вас сместиться больше влево, не намного но все таки. Также возможно применение автоматической пушки при стрельбе в прыжке с расстояний до 150 метров, причем стрельбу можно вести уже на подъеме, разлет не критичный. Лично добивал таким способом вражеских мехов.

Для того чтобы закончить данный раздел хочу еще раз написать почему очень важно стрелять первым. Опишу на простом примере очень часто применяемой мной тактике. Если моя цель одиночный мех, к примеру Ягер я выхожу из укрытия и со всей возможной быстротой делаю выстрел в полуторс, после чего сразу прыгаю, противник в данном случае либо промахивается, либо ответный огонь приходится в ноги или размазывается по корпусу, я же после преземления делаю второй выстрел в полуторс и дополнительные залпы из Ultra на отходе ... Пояснения по моему излишни.

В следующей главе мы рассмотрим подробнее выбор позиции для стрельбы.

 

Выбор позиции

Данный мех очень мобилен для своего веса в 70 тонн, что позволяет вам раньше противника занять позицию на пути его выдвижения. Предложу следующий набор пунктов, сверяясь с которым, вы можете примерно оценить ценность позиции в данный момент:

a)   находитесь ли вы выше противника

b)   способны ли укрыться от огня LRM

c)   возможность ведения огоня с низкого прыжка

d)   возможность вести огонь с нескольких точек

e)   сектор обстрела и дистанция до противника

f)    просматриваемость подходов к позиции

g)   защищенность флангов

h)   удаленность от основных сил

i)    мощь ответного огоня противника

А теперь подробнее.

Если вы находитесь выше противника, вы уже обладаете тактическим преимуществом, часть мехов с низко расположенным оружием просто не имеют возможности вас обстреливать. Позиция становится кратно ценнее, если к вам без наличия прыжковых двигателей не забраться, хорошо если есть наличие мачты за которой можно укрыться от ЛРМ и ответного огня, если нет достаточно просто сбить захват цели - выйдя из поля обзора и переждать ракетный залп. Данную точку на некоторых картах нужно держать до последней возможности, даже если вас отрезают от основных сил и окружают (у вас всегда остается теоретический шанс прорваться, иногда подтверждающийся и практически). Поверьте, даже если вам помешают нанести кучу DMG,  противнику придется приложить определенные усилия, чтобы выбить вас оттуда, и отвлечь значительные силы для этого. Данный факт благотворно скажется на общем ходе сражения потому, что если они просто вас проигнорируют, а их маршрут проходит через вас,  наслаждайтесь снайперским раем. Отходить к основным силам с нее стоит в том случае, если вы стали или скоро станете приоритетной целью легких мехов (рекомендую стараться следить за действиями лайтов противника) с прыжковыми двигателями, (атаку которых кроме вас отбивать некому) особенно если лайт не один и особенно в том случае, если те действуют при поддержке LRM (не пропустите данный момент в момент принятия решения держаться или нет, LRM без поддержки лайтов для вас не угроза), в случае если позиция, в связи с общем ходом боя, потеряла свою ценность, а также в том случае если вы все еще чувствуете себя не очень уверенно пилотируя данный мех. Пример – Forest colony квадрат B3 высота с радиомачтой, Terra Therma квадрат F3.

Очень высокие возвышенности ограничивают ведение огня дистанцией в 700 и более метров, что делает такую позицию крайне неудачной. Используйте их только как наблюдательный пункт для разведки, перед выдвижением вперед. На приемлемых расстояниях ведения огня в 200-500 метров также существуют определенные риски, связанные прежде всего с тем, что местность у основания возвышенности иногда не просматривается. Поэтому внимательно следите за окружающей обстановкой, если вы видите мех, который отделившись от основной группы, быстро протопал в мертвую зону и ушел из поля видимости, то будьте готовы к тому, что если вы не предадите этому значения и не смените позицию, то в течении минуты вам последует залп в спину.

Возможность ведения огня с низкого прыжка очень ценна (вообще этот прием надо было бы рассмотреть поподробней, но этим я займусь попозже). При отсутствии данной возможности, при сильном ответном огне позицию необходимо менять, однако возможность вести огонь с низкого прыжка позволит вам подольше удерживать данный пункт (правда вы должны находится не ниже противника, а намного лучше если выше).

Возможность ведения огня с нескольких точек в принципе возможно со всех позиций, однако местоположение противника или своих мехов, может ограничить данное количество до одной, а это повод сменить ее.

Учитывая, что ваше оружие позволяет вам вести огонь уже начиная с 500м, именно на такой дистанции или немного дальше (но не более 800м) стоит выбирать изначальную позицию. Не стоит сразу сближаться с противником. Лучше для начала осмотреться, выяснить местоположение основных сил. Так как оружие меха больше всего подходит для снятия брони тяжелых и штурмовых мехов, именно они и являются вашей основной целью, однако если у вас есть возможность дать залп по суетящемуся неподалеку лайту противника, обязательно дайте его, необходимо всячески отбивать у них желание сблизится с вами и ничего не действует лучше чем попадание 2xPPC. Но я отвлекся, итак, старайтесь, чтобы ваш сектор обстрела был как можно шире, это обеспечивает также и хороший обзор и позволит среагировать на внезапное изменение обстановки. Старайтесь чтобы оба ваши фланга были прикрыты, например заход с правого фланга невозможен ввиду присутствия там ваших сил, в случае же захода с левого фланга вы защищены выступом или имеете возможность не подставляясь под фронтальный огонь уйти за укрытие. Броня на руках поможет вам пережить внезапный удар, но не более того. Поэтому никогда не концентрируйте все свое внимание только на противника перед вами. Конечно самое плохое, что с вами может произойти это атака 2-х средних мехов сзади, пропустите ее проживете секунд 5, если переживете первый залп. В этом случае вам останется только отдать честь пилотам этих мехов. Продолжим, если видите возможность занять позицию, которая позволит вам стрелять во фланг противнику, делайте это, даже один мех ведущий беспокойный фланговый огонь является проблемой во многих случаях не дающей противнику занять выгодную позицию, а также обычно оттягивает на борьбу с вами два, а иногда и три меха противника. Если вы добились такого результата, можете считать вашу задачу выполненной и менять позицию. При обходе противника с фланга не стоит увлекаться, в особенности если вы один. Не отдаляйтесь очень далеко от основной группы, вы должны успеть отступить в случае опасности, и не приближайтесь к противнику. В принципе – оптимальный баланс когда вас от своих и чужих отделяет примерно одинаковое расстояние. И последнее, если по вам ведут огонь уже несколько мехов это еще не очень страшно, но если среди них такие же снайперы или 4xER Large Laser Сталкеры – смените позицию. Ваша мобильность ваш главный друг, используйте ее, чтоб появляться неожиданно для противника, неожиданность даст вам нанести безответный урон. Не действуйте как сорвиголова, но и не отсиживайтесь в задних рядах (не относится к тем случаям, когда каждое следующее попадание может быть последним). Со временем вы научитесь сами чувствовать момент, когда нужно идти вперед, а когда отступать.

 

Уход от огня и распределение повреждений

Многие молодые пилоты ошибочно предполагают, что единственный способ оторваться от противника - повернуться к нему спиной и дать полный газ. И это заблуждение стоит разбивать с самого начала. Как мы прекрасно помним из предшествующих глав, вооружение модели С340 расположено в торсах. Поэтому свободные руки необходимо всегда использовать в роли щита. Если вы пересекаете открытую местность которая может простреливаться или простреливается противником, всегда поворачивайте мех рукой в направлении противника. Если по вам открыли огонь, а вам не терпится нанести ответный удар, то перед тем как повернуть торс в направлении противника делайте не очень высокий прыжок (делать слишком высокий прыжок не советую). Примерно это выглядит следующим образом: прыжок, поворот торса, зависание, выстрел, поворот торса в изначальное положение, приземление (на счет приземления как последнего пункта не уверен, зависит от высоты прыжка). В принципе в любых ситуациях, если конечно вы стопроцентно не выходите из под ответного вражеского огня, старайтесь всегда после выстрела поворачивать руку. Вернемся к отходу. НИКОГДА не отходите с позиции и не бегайте по полю сражения подставляя противнику спину, это если не в чистом виде самоубийство, то игра в русскую рулетку так уж точно. Запомните, что подставлять спину нужно только и только тогда, когда у вас уже нет рук и передней брони. Отход осуществляйте повернув торс на 90-110 градусов. Если огонь противника интенсивен и быстро сбивает броню, делайте прыжок и поворачивайте вторую руку. Конечно в момент разворотов вы будете ненадолго показывать противнику заднюю броню, но обычно он не успевает нанести значительные повреждения. Само собой воздерживайтесь от прямолинейного движения, но не забывайте также все время доворачивать торс. Это может показаться сложной задачей, но немного практики и у вас начнет получаться. Активно используйте прыжковые двигатели, используйте рельеф. Ваша задача - научиться активно участвовать в бою и выживать с броней оставшейся только на ногах (26-30%). Изучайте карты, знание местности поможет вам (ведь уходя из под огня бежать придется вслепую). Я очень много внимания уделяю этому  потому, что Катафракт с XL двигателем, несмотря на все свои преимущества, является очень уязвимой машиной и вы дорогой мой читатель должны научится выжимать из нее максимум, не случайно, а осознанно. Чтобы гибель при 65-70% брони стала случайностью.

 

Тактика ведения боя

Для того, чтобы превратить ваш CTF в смертельное оружие необходимо правильно понимать ваше место и роль на поле боя. Тактическая составляющая стоит даже выше умения прицельно стрелять. Я долгое время откладывал написание этой главы, так как именно данный раздел представляется самым сложным. Сложность заключается в том, что с опытом многое начинаешь делать интуитивно. Конечно каждый отдельный маневр сделанный во время боя после него можно объяснить и по пунктам разложить обоснованность принятых решений или допущенные ошибки. Однако, бои, несмотря на определенный набор карт, постоянно преподносят ситуативные сюрпризы требующие нетипового подхода. Поэтому, несмотря на многочисленные попытки, мне так и не удалось грамотно составить описательную часть. В связи с чем я постараюсь описать принципы принятия решений, которыми я руководствуюсь во время боя.

Прежде всего, вы должны понимать следующие элементарные вещи:

  • для того чтобы нанести урон необходимо стрелять
  • для того чтобы стрелять необходимо жить
  • для того чтобы нанести большой урон необходимо много стрелять
  • для того чтобы много стрелять необходимо долго жить

Из этих простых четырех пунктов можно сделать следующие выводы:

  • необходимо поддерживать постоянный контакт с противником и находится в радиусе эффективного огня вашего оружия
  • урон наносимый вами должен превышать повреждения наносимые вам
  • ваш огонь должен ограничиваться нагревом, а также временем необходимым для поиска позиции соответсвующей второму пункту
  • наносимые вам повреждения необходимо распределять по всему корпусу

Данные утверждение говорят об одном – вы должны действовать агресивно, но осторожно. Точнее осторожно не совсем подходящее слово, более подходящее - осмотрительно. Нужно использовать преимущества своего меха применимо к сложившейся ситуации. Что это означает на практике. На начальном этапе каждого боя всегда можно определить (исходя из особенностей местности, основываясь на разведданных или в соответсвии с собственными наблюдениями) наиболее вероятные пути выдвижения противника. Вашей задачей является занять хорошую позицию, которая позволит обстрелять появившиеся мехи. Дальнейшие ваши действия определяет очень большое количество факторов – состав сил противника, их действия, расположение. Вы должны постоянно видеть не только поле боя перед собой и около вас, но отслеживать как перемещение своих войск, так и мехов противника, а так же прогнозировать возможные дальнейшие действия в том числе и свои. Вы должны четко представлять свои возможности, быстро определять наиболее опасных для вас в данный момент мехов и исходя из этого занимать позицию обеспечивающую вам более выгодное положение, причем стоит понимать, что позиция это не только камень или возвышенность, а скорее местность в целом и ваше положение на ней относительно неприятеля. К примеру на карте Alpine, если противник сосредоточился в низине за пригорком в квадрате H7, то весь пригорок становится вашей позицией, заход на которую защищают ваши мехи, а вы получаете возможность перемещаясь вдоль работать с прыжка по мехам внизу, и данный метод применим на любой пересеченной местности где перемещаясь на полной скорости имеется возможность после выстрела с прыжка приземлиться на недоступную для огня противника местность. Кстати, о прыжках – прыгая из-за укрытий с нулевой или минимальной начальной скоростью в любом направлении всегда старайтесь расчитывать прыжок таким образом, чтобы место приземления находилось вне огня противника, приземлившись на линии огня пушечного Ягера, вы очень сильно пожалеете об этом.

Следующий аспект – действия под сосредоточенным огнем. Ситуация, когда ваша позиция оказывается под сосредоточенным огнем и ваш единственный выход держаться на ней вместе с командой не редкость. В таких случаях огонь нужно вести огонь только из PPC забыв о существовании пушки и только с низкого прыжка. Это позволит вам сражаться и побеждать несмотря ни на что.

Штурм. Во время штурма предпринятого вашей командой, вы, теоретически, должны следовать сзади - поддерживая продвижение вперед со второй линии используя прыжковые двигатели и укрытия. Это правильно, но данная тактика не позволяет в полной мере расскрыться потенциалу вашего меха и следовать ей стоит только лишь почти полностью исчерпав запас бронирования. Для того чтобы прорвать оборону противника, необходимо сделать две вещи – подавить огонь мехов поддержки и разбить переднюю линию. Вы благодаря способности прыгать можете первым или одним из первых открыть огонь по противнику. Обычно никто не ждет первой атаки сверху и на первый раз вы застанете противника неподготовленным, но данный маневр отвлечет его внимание. Не повторяя траекторию первого прыжка или если есть возможность смещаясь во фланг поливайте тяжелые мехи противника огнем, если в поле зрения попадают мехи поддержки переносите огонь на них. Мехи принимающие участие в атаке будут заняты прогрызанием первой линии, что будет позволять второй линии противника спокойно расстреливать ваши силы. Поэтому ваша основная задача не дать им делать этого безнаказанно, сосредотачивайте свой огонь на более легких мехах: Ягерах, Катафрактах, БлэкДжеках – они более уязвимы и соответсвенно больше шанс, что они не будут вас игнорировать. Не пытайтесь сдвинуть Сталкера, у него достаточно брони, чтобы покончив с расстрелом остальных проделать ту же комбинацию и с вами. В общих чертах задача заключается в том, чтоб отвлечь на себя огонь противника, все что попадет в вас или пройдет мимо уже не навредит менее подвижным товарищам по команде. Используйте приемы описанные выше, не подставляйте свои уязвимые места без надобности. Исчерпав свой потенциал, отходите во вторую линию, если конечно еще есть куда отходить.

Если штурм предприняла команда противника, действуем от обратного. Конечно очень многое зависит от вашего местоположения на начало штурма. Если изначальная позиция позволяет спокойно расстреливать штурмовые машины, оставайтесь на ней. Ваша задача помочь уничтожить главные силы, после чего атака захлебнется. Самое главное, все время соблюдайте дистанцию. Мехи противника будут двигаться на вас, поэтому в определенный момент нужно будет отходить, нельзя дать противнику охватить вас с флангов. Поэтому необходимо видеть всю картину боя и следить за сейсмическим сенсором. Если противник вынудил вас покинуть укрытие, существует два варианта дальнейшего хода событий – либо вы отойдете и успеете занять новую позицию, либо наступление будет столь стремительное, что вам придется все дальнейшее время сражаться в движении до победного или иного исхода.

 

Обзор уязвимых мест мехов и приемов борьбы с ними.

Легкие мехи – рассматривать каждый легкий мех в отдельности не имеет смысла. Для модели С340 даже один легкий мех представляет серьезную угрозу. Он может достаточно успешно удерживатся в радиусе 90м, что ограничит ваше противодействие одной автоматической пушкой. Далеко не факт, что в одиночку он сможет вас уничтожить (хотя вероятность существует), но однозначно выведет вас из боя и сведет вашу полезность для команды к нулю. Два легких меха или дополнительная поддержка ЛРМ однозначно убьют вас, вопрос только в том как быстро. Поэтому от боя с легкими мехами необходимо уклоняться. Но как я уже говорил раньше, никогда не упускайте возможности дать по ним залп если предоставится удобный момент. Если вам предстоит в дальнейшем вновь встретится с ними на поле боя, лучше чтоб у них была уже сбита броня, это повысит ваши шансы. Конечно лучше всего выносить легким мехам броню на ногах, но у вас больше шансов попасть в ногу не целясь в нее. Поэтому стреляйте в центр.

Средние мехи – все, что сказано выше о легких мехах, относится так же и к средним мехам. У средних мехов рассчитанных на ближний бой достаточно сложно выцелить определенную часть торса, поэтому просто попадайте. Если же средний мех расчитан на дальний бой, он не представляет для вас слишком большой опасности. Хотя игнорировать его совсем тоже ошибка, если бой позиционный, то уделите данному меху немного своего времени, два попадания в центральный торс значительно снизят его активность.

Dragon – в последнее время встречается достаточно редко, один из немногих тяжелых мехов способных вас догнать. Прыжковые двигатели отсутствуют, что на сложном рельефе оставляет за вами некоторое преимущество. Так как у данного меха очень большой ЦТ, то стрелять в другие части не имеет смысла.

Quickdraw – очень мобильный тяжелый мех, но для вас опасность представляют только XL модели, которые обладают большей скоростью. Так же как и вы оборудован прыжковыми двигателями. Бой с Quickdraw может быть крайне тяжелым и этот мех является серьезным противником, особенно если его ведет опытный пилот. В противостоянии с ним не давайте ему держаться в радиусе 90м, ведите огонь  по правому полуторсу. Благо данный мех тоже не пользуется черезвычайной популярностью.

Catapult – несмотря на то, что данный мех очень удачен, по популярности он проигрывает Ягерам и Катафрактам. ЛРМ и СРМ модели представляют для вас достаточно низкий уровень опасности, в бою лицом к лицу вы скорее всего не встретитесь. Снайперские модели не оборудованы прыжковыми двигателями и не обладают вашей подвижностью. Случаи когда Катапульты бегают быстрее 80 км/ч крайне редки. В принципе все Катапульты представляют из себя узкоспециализированные мехи, большая часть которых, для вас являются просто мишенями. Лишь для одной модификации с двумя гаусами мишенью являетесь вы, но более низкое расположение гаусов делает данный мех менее опасным чем гаусовый Ягер. Катапультам выносим ЦТ, но стараемся бить в район кабины. Опасность от низкой до средней.

Jagermech – с сожалением и не стремясь обидеть всех пилотов Ягеров, вынужден заключить, что Ягер для модели С340 является мишенью. Отсутствие прыжковых двигателей, особенности вооружения, которое вынуждает держать противника в перекрестье прицела и относительно небольшая скорость даже с XL двигателем, делает данный мех страшным оружием против малоподвижных целей, к которым наш мех не относится. Ваша задача не стоять на месте, не перегреться и выбить любой из полуторсов на ваш выбор. Встречаются модели с двумя PPC, но в борьбе они проигрывают по многим причинам, поэтому попытку заделать Ягер под снайпера средней дистанции я считаю не очень удачной. Однако Ягер является на данный момент лучшей платформой для двух гаусов и там где ведет огонь данный мех, вам лучше не находиться. Опасность – средняя. Для гаусового Ягера опасность возрастает до высокой.

Cataphract – большинство Катафрактов, которые вы встретите на поле боя имеют те же недостатки, что и Ягер, однако несут большую огневую мощь и не всегда оборудованны XL двигателями. Тактика остается прежней уничтожение одного из полуторсов, но действовать нужно будет несколько осмотрительней, держите дистанцию, не перегревайтесь. Собратья 3D конечно другой разговор. Сможете выяснить кто из вас лучший пилот, только имейте в виду на вашей стороне скорость, а на их - более мощное вооружение, так как 340 двигатель скорее всего только у вас. Уровень угрозы от среднего до высокого.

Awesome – с сожалением стоит констатировать, что данный мех оказался не очень удачным, поэтому в бою вы их встретите не часто. Модель с энергетическим оружием проигрывает Сталкеру по всем параметрам, ибо несмотря на хорошее бронирование и достаточно мощное вооружение представляет из себя слишком хорошую мишень. Модель с ракетным вооружением в свою очередь имеет своих поклонников. При встрече с данным мехом выбивайте ЦТ. Степень угрозы средняя.

Victor – очень подвижный штурмовой мех оборудованный прыжковыми двигателями, пользуется популярностью у многих пилотов. Как ваш противник выступает редко, несет в основном пушечно СРМное вооружение, а расположение оружия в руках делает снайперские конфиги не очень удобными. При встрече бейте в ЦТ, с прыжка цельтесь в кабину. Степень угрозы средняя.

Stalker – данная машина, если она сконфигурированна под дальний бой, является вашим самым опасным противником. Обычно пилоты используют ER или простые Large Laserы, модель с PPC тоже может представлять серьезную угрозу, хотя для меня лично с ER самый неприятный противник. С расстояния в 600м используя модуль улучшенного увеличения он покрасит ваш полуторс в красный цвет. Соревноваться с ней в стрельбе из за укрытий однозначно не стоит, вас убьют и сделают это очень быстро. У вас есть шанс посоперничать с ним только на более близких дистанциях используя свою мобильность. Вы сильнее ведя активный бой, а Сталкер ведя позиционный помните об этом. Единственный способ соперничать с ним на дистанции, это ведение огня с низкого прыжка. Так как Сталкер машина малоподвижная, вы примерно будете знать ее местоположение. Выпрыгивая из-за укрытия делайте быстрый выстрел в ее направлении и падайте. Ваш мех в данном случае будет не очень заметен и время возможного ответного огня будет составлять около 2 секунд. Поэтому даже если ответный огонь последует, то он только чиркнет по макушке вашего меха. Бейте в ЦТ, с прыжка цельтесь в кабину. Степень угрозы в зависимости от конфигурации от средней, до очень высокой.

Highlander – самый тяжелый штурмовой мех оборудованный прыжковыми двигателями. Наибольшую опасность представляет в дальнобойно-пушечной конфигурации. Этому меху есть чем вас встретить. В отличии от Сталкера, Горец слегка проигрывает С340 в позиционной борьбе из за немногим более низкого расположением вооружения, а также из-за сосредоточенности вооружения в правом полуторсе. Поэтому сражаясь с ним стреляйте туда если у вас есть время на прицеливание. В активном бою данный мех бьет очень больно и выйдет победителем за счет лучшего бронирования. В сражении с Горцем будьте крайне внимательны и осторожны. Степень угрозы в зависимости от конфигурации от средней, до высокой.

Atlas – данный штурмовой мех очень редко будет выступать вашим противником, несмотря на мощное бронирование является чересчур хорошей и медленной мишенью заточеной обычно под ближний бой, в который вы с ним вступать точно не собираетесь. Погибать же вам придется от огня других мехов. Бейте в голову или в ЦТ. Степень угрозы от низкой до средней.

Конечно в данном разделе не были рассмотренны примеры взаимодействия разных конфигураций, нацеленных на ваше уничтожение, как-то легкий и ЛРМ, средний и ЛРМ которые представляют для вас просто смертельную комбинацию. Просто смертельных ситуаций на поле боя будет всегда очень много и все описать не представляется возможности. Также это относится к ведению позиционного и активного боя, состав мехов противника, обстановка всегда будут разными и универсального решения нет. Действуйте по обстановке и не бойтесь ошибаться. Я просто надеюсь, что предложенное описание в любом случае не является бесполезным. Последнее замечание, все вышесказанное относится как к рандомным боям, так и к бою в 12, за одним исключением. В 12 решения принимает командир, вы лишь стараетесь выполнять поставленную боевую задачу используя приемы частично описанные выше. Потому как ваша ошибка может стоить победы. Если в рандоме действия на грани авантюрных позволяют вам лучше узнать возможности вашей машины и отработать порядок действий в разных ситуациях то в командном сражении не следует подвергать машину черезмерному риску по крайней мере раньше времени.

 

Спасибо что остаетесь с нами ^_^

Последнее изменение Суббота, 14 Декабрь 2013 20:54

1 Комментарий

  • Комментировать Владимир Энтин Воскресенье, 22 Декабрь 2013 07:26 написал Владимир Энтин

    Очень подробное и чёткое руководство. Спасибо автору. Не пользуясь данным мехом нашёл для себя полезную информацию.

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии