| Вступить в TCAF

Замечания и дополнения к руководству по Cataphract 3D

Публикуем критику и замечания по новому руководству. Альтернативное мнение игрока AtomCore

AtomCore - игрок союзного юнита Ravenwood

Про конфиги:

В голове 10 брони + 15 внутренней структуры = 25 ед.
"случайное" попадание с 500м 2РРС+АС20 = смерть
"случайное" попадание с 660м 2РРС+2(U)АС5 = смерть

Едем дальше. Полуторсы :
Передний полуторс: 50 брони+30 структуры= 80 ед. с шансом крита по двиглу
Задний полуторс: 10 брони+30 структуры=40 ед. с шансом крита по двиглу
Пробитие через руку: 33 брони + 22 структуры руки + 80/0.4 = 180 ед без шансов критов, далее до 255ед. с шансом на крит
Пробитие через ногу: 50 брони +30 структуры + 80/0.4 = 205ед. без крита, далее с критами до 280

Пробивание альфой 40:
Голова: 1 альфа
СТ: (78+44=122): 3 альфы +2 урона
В передний полуторс: смерть в 2 альфы
В задний полуторс: смерть в 1 альфу
В руку: 5-7 альф
Ногу: 6-7 альф

Пробивание альфой 30:
Голова: 1 альфа
СТ: 4 альфы +2 урона
В передний полуторс: смерть в 3 альфы
В задний полуторс: смерть в 1-2 альфы
В руку: 6-9 альф
Ногу: 7-9 альф

Итого получаем мех:
который на своей же дистанции стрельбы(733С, HM (можно избежать, если поставить 16 брони)) и за ее пределами (конфиги катафракт, катапульта, ягер gauss duo(тут можно избежать, если поставить 16 брони)) ловит ваншоты в кабину;
намного более уязвим, чем коллеги с АС20, дабл (U)АС5, для лайтов;
умирает в 2-3 прицельных выстрела в бок, и в 1-3 прицельных выстрела в СТ на уровне кабины;

Итого мех в сравнении с другими мехами:
+ быстрее занимает высоты
+ охватывает территорию 90-700м своим огнем
- проигрывает браулерам на открытой местности 0-300м (нехватка дпс, бронирования)
+выигрывает у браулеров на холмистой местности 200-400м (за счет JJ)
- проигрывает викторам, горцам на 0-450м (защите, и урону)
- проигрывает викторам, горцам на 450-700м (по выносливости защиты)

Итого по тактике:
Мех хорошо справляется только с задачей заградительного огня для подавления саппортов противника, что вынуждает весь бой превращать в заградительный огонь с 400-700м, что редко возможно. Все остальные задачи мех проваливет, т.к. в его конфиге содержатся 2 противоречия (слабость в клозе <> вынужден отступать <> малая выносливость в снайперских дуэлях (напомню, 1-4 пробития)). Бой состоит из следующих фаз:
- сбор и анализ разведданных, определение приоритетов ( избежать боя и провести захват, вступить в снайперскую дуэль по выносливости, вступить в 1 решающий бой на выгодной позиции)
- занятие позиций
- начало атаки/ подготовки боя: сближение клозовых мехов под прикрытием артудара и огневого заслона (рассеяный огонь снайперов по друг другу с целью заставить покинуть удобные позиции)
- сам бой: клоз занимается доступными целями, снайперы уже фокусируют огонь на приоритетных целях (приоритет вычисляется как: (опасность цели)/(скорость смерти)), лайты занимаются снайперами, которым удалось остаться на удобных позициях после фазы подготовки.
Катафракту в гайде выгодно, чтобы фаза начала атаки не кончалась никогда.

Замечания по катафракту в целом: :
Данный мех считается в защитной стойке, когда находится на 40 градусов ВЫШЕ линии горизонта относительно противника в повороте боком прицелом ВПРАВО на 70-85 градусов и находится в движении. В таком положении ноги и широкий как лопата локоть руки закрывают торсы и боковые торсы.
В горизонтаном положении (на одной высоте с целью) боковые торсы доступны для попаданий в любом повороте корпуса.
В положении на 20 градусов по горизонту ниже противника доступны сразу ВСЕ 6 ХИТБОКСОВ туловища в любом повороте торса (СТ, зад, боковые и задние боковые торсы) - такова особенность хитбоксов всех катафрактов.

Замечания по защитным и атакующим приемам:
Мех все время кроме как непосредственно перед выстрелом должен находится: в защитной стойке (в положение близком к защитной стойке для большинства наиболее опасных противников), за укрытием (для большинства наиболее опасных противников) или незамеченным.
В гайде описана атака как после приземления. Это в корне неверно. Почему:
- в положении над противником выбор его уязвимых мест увеличивается (пример , СТ сталкера, голова атласа, спина катафракта и ягера, закрытые снизу руками торсы высоких мехов - горца и виктора)
- в положении на земле атакуя вы открываете свои полуторсы для проведения атаки в 25-30 урона, против браулера с уроном 40-65 урона - правда равноценно?)))))))))
- игроки среднего уровня не стреляют в мехов в прыжке - жду их приземления, игроки высокого уровня - стреляют в уязвимые места как только вы открываетесь и ПОПАДАЮТ и когда вы взлетаете\падаете\зависаете в воздухе. Так вот стреляя с воздуха Вы не даете противнику среднего уровня шансов на ответ (на земле он вам палит в бок по касательным, а стрелять по летающим целям он НИКОГДА НЕ УЧИЛСЯ, и будет ошибаться)
- с прыжка можно быстрее после выстрела уйти/упасть/подняться за укрытие, чем пешком.


Еще одна рекомендация для всех: если Вы незамечены, вместо того чтоб сразу палить с плеча, подготовьте мех для отхода (подойдите поближе к укрытию) и тщательно прицельтесь (это займет пусть это займет 3 секунды, Вам никто не помешает, пока не заметили). Т.к. после вашего выстрела к Вам повернутся 6 штурмов и дадут залп, гораздо лучше если запл пойдет в камни.


Еще одна рекомендация для всех: под вражеским фокусом не обязательно переходить из защитной стойки в атаку по откату оружия, помните: у вас 280 ед. до смерти через руку и полуторс (а в другом мехе и больше), просто переждите\ постреляйте во второстепенные цели на фланге, пока огонь подавят. Еще один плюс этого: противник форуся вас в защите тратит нагрев зря, и часто не уходит в защиту сам (то есть открыл СТ для вашей команды). т.к. ждет, что вы с секунды на секунду откроетесь ему, но вы этого не делаете. Через некоторое время противник понимает, что теряет время, и команда переносит фокус на другого(вот тут и можно повернуться), а его СТ уже пробит. В командных боях поменять фокус 6 и более мехов трудоемкая задача и для командиров и для стрелков. А когда противник вынужден менять фокус и при этом не выбивает оружие и не делает килы - значит он тратит время, нагрев, патроны впустую (с точки зрения вашей команды - у вашей команды как бы увеличена броня и ХП в полтора раза).


Почему это происходит? Потому что у пилотов не достаточно навыков для выполнения прицельных выстрелов, для менеджмента нагрева (этот пункт по не разрывно связан с "выполненим прицельных выстрелов", можно объединить) и недостаточно опыта для САМОСТОЯТЕЛЬНОГО ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ. В гайде выше успешно игнорируются или представлены в неправильном свете эти тактики победы.

Итак, наступила фаза боя (браулеры вот вот схлестнуться врукопашную, кто-то подбит авиаударом, летят ЛРМ, несколько снайперов обеих команд потеряли позиции во время заградительного огня). Следуйте следующим простым и эффективным правилам ПОБЕДЫ:


- появляетесь из укрытия в стойке защиты, поворачиваетесь в атакующую стойку, делаете точный выстрел в зону пробития меха (см. ниже), и назад в защитную.
- Вы должны быть готовы к фокусу по Вам, вокруг много щитов (камни, здания, сосед-атлас, и даже мех противника). В защитной стойке оцените ситуацию на радаре, можете поостывать, пострелять в мимо пробегающего лайта. или атакующих с фланга, кинуть арту, успокоиться.
- всегда чуть двигайтесь, ВСЕГДА
- не закрывайте собой линию прострела своих, или слушайте выстрелы - подстраиватесь чередуя выход в защите на линию огня, выстрел, и уход с линии огня
- самостоятельно принимайте решения, это качественно усилит вашу команду. Прежде все:1) без приказа на фокус атакуйте удобные ДЛЯ СЕБЯ цели по списку (см. ниже), 2) среди них выбирайте САМЫЕ ОПАСНЫЕ цели для ваших товарищей 3) после приказа на фокус продолжайте бить свою удобную цель, пока не найдете фокус (т.е. не стойте без дела, дело в том что вы фокус так и не найдете, т.к. он стоит на камнями или др. мехом). при этом всегда старайтесь менять позицию на лучшую для одновременного обстрела и своей цели и фокуса.
- учитывайте радиус действия РРС, ЛРМ противника и своего оружия.
- помните о защитной стойке всегда (даже если левая рука и левый торс взорван, т.к. через них в СТ передается 40% урона)

Список пробития:
Легкие курицаподобные мехи и цикада: цельтесь в среднюю линию где соединяются ноги с корпусом. (Если есть лазеры, проверьте ими упреждение - мех может быть на 2-3 корпуса впереди своего отображения)
Легкие человекоподобные мехи: в СТ на уровне плечей.
Средние мехи снайперы: СТ.
Средние мехи другие: ноги.
Тяжелые мехи: СТ на уровне кабины. (Исключение: дуэльный бой с ХЛ катафрактом или ягером - в боковой торс)
Штурмовые мехи: СТ в шею (Исключение: дуэльный бой (1на1) можно выбрать боковой торс)

Особенности:
Атлас - стреляя сверху в затылок, можно попадать в передний СТ.
Катафракт и ягер - стреляя сверзу в спину можно выцеливать передные боковые торсы и наоборот (спереди задние)
Ягер - антенна над башкой - это передний СТ.

Последнее изменение Среда, 18 Декабрь 2013 20:53
Другие материалы в этой категории: « Новое руководство по Cataphract! Как стримить? »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии