| Вступить в TCAF

ISW 2.0 новая лига - новые правила!

В этой статье представлен перевод предварительных правил лиги, т.к. сейчас она находится в стадии бета-теста.

Юниты и их лидеры

  1. Главное
    Запрещено ущемление по национальным и половым признакам.

    Юниты или отдельные личности, нарушающее это правило, будут предупреждены и в случае повторного нарушения - забанены.

    Репорты принимаются в виде скриншотов.

    Также любые ссылки с нелегальным контентом запощенные на этот сайт приведут к бану. Соответствующие службы будут проинформированы, им будет предоставлен IP адрес запостившего и вся информация связанная с ним.

  1. Регистрация юнита
    Чтобы зарегистрировать юнит - заполните форму регистрации на сайте ISW. Каждый член юнита должен быть зарегистрирован на сайте ISW, чтобы его можно было внести в ростер.

    Каждый юнит должен иметь CO (Commanding Officer). Командующий офицер является лидером юнита в лиге и вся связь с админами происходит через него.
    Только CO может назначать игроков на должность XO (Executive Officer) - заместитель лидера юнита. Также только CO может удалять игроков из ростера юнита.

    В юните может быть несколько XO, они получают доступ ко всем единицам техники и логистики. XO не может удалять игроков из ростера и назначать других XO.

    Каждый юнит должен указать в разделе с правилами дропов те правила(*), на которых он согласен принять участие в лиге. Чтобы быть допущенным к лиге нужно выбрать количество пунктов больше половины из списка правил. Правила дропов можно выбрать в разделе командования юнитом в меню.

    Юнитам MWO необходимо минимум 6 членов для участия в лиге.
    Юнитам MWT необходим минимум 1 человек.

  2. Передвижение техники
    Аналогично Батлтеху. Мехи грузятся в дропшипы, дропшипы стыкуются с джампшипами, которые в свою очередь перемещаются между звездными системами.

  1. Боевая система
    Дропшип должен быть высажен на вражескую планету и бой должен быть зарегистрирован в командном пуле.
    После регистрации боя, открывается боевая тема на форуме матчмейкинга и CO/XO каждого юнита договариваются о бое, на сайте либо через PM.
    Юниты должны договорится в течении 10 дней о проведении боя и подтвердить дату и время на форуме.
    Все договоры проводятся по серверному времени GMT +1.

    Если атакуемый юнит не реагирует на объявление сражения на форуме в течении 3х дней (топик матчмейкинга должен быть создан атакующим юнитом), то он проигрывает это сражение и теряет 12 мехов на этой планете.

    Если юнит не в состоянии провести все бои, если их объявлено несколько, то предел в 10 дней может быть увеличен по запросу к администрации.

  2. Размер дропов (только для MWO)
    Необходимый размер дропа для юнита с 6-8 членами - 6 человек.

    Необходимый размер дропа для юнита с 9-10 членами - 8 человек.

    Необходимый размер дропа для юнита с 11-14 членами - 10 человек.

    Необходимый размер дропа для юнита с 15+ членами - 12 человек.

    Размер дропа зависит от размера юнита, который защищается.

  3. Пустые фракции
    Планеты, которые не принадлежат ни одной из фракция не могут быть атакованы. вы не сможете посадить на них дропшип.

  4. Планетарный гарнизон
    Каждый планета должна охраняться минимум 12-ю мехами.

    Планеты без гарнизона захватываются моментально, после высадки на поверхность атакующими минимум 12-ти мехов.
    Если размер гарнизона становится ниже минимального, то контроль над планетой теряется.

  5. Атака

  • Захват планеты - уничтожьте гарнизон противника на планете. Если размер гарнизона защитника меньше минимального, то планета ваша. 
  • Если при этом гарнизон защитника ниже минимального, а ваш гарнизон больше минимального уровня. то все мехи защитника переходят в ваше распоряжение.
  • Саботаж - в случае победы, фабрика на планете останавливается на несколько дней.
  • Разведка - в случае победы вы получаете полную информацию о юните противника.
  • Налет - в случае победы вы сальваджите ленс вражеских мехов, если только эти мехи уцелели.

Наемники

  • Юниты домов могут заключать контракты в разделе MRBC
  • На время контракта, юнит наемников меняет свою принадлежность на дом нанявшего юнита и получает доступ ко всем имеющимся фабрикам дома. (необходимо наличие гарнизонов на планетах с фабриками).
  • Наемники участвуют в системе рейтинга MRBC. Наивысший рейтинг - А, наихудший - F. Рейтинг назначается исходя из отношения выполненных и невыполненных контрактов после пятого контракта.
  • Лучший рейтинг дает большую награду за выполненные задания
  • E - рейтинг назначается по-умолчанию для всех новых наемников.

Правила дропов

На данный момент доступны следующие правила:

  • 3025 stock - только стоковые мехи 3025 года
  • 3050 stock - все стоковые мехи разрешены
  • Full custom - разрешено все что угодно
  • 3025 custom - запрещены следующие технологии: все ER вооружение, все пульсовые лазеры, streak srm, UAC, эндо-сталь, даблхитсинки, Artenis, C.A.S.E., ферро-фибро броня, XL движки, AMS, ECM
  • Full custom, no ECM - разрешено все что угодно, кроме ECM
  • Full custom, no arty/air - разрешено все что угодно, кроме арт и айр страйков
  • Stock 3025 modules - разрешены стоковые мехи 3025 года с модулями
  • Stock 3050 modules - разрешены стоковые мехи 3050 года с модулями
  • Full custom, no LRM - разрешено все что угодно, кроме LRM
  • Only trial mechs - разрешены только триальные мехи
Последнее изменение Суббота, 31 Май 2014 13:20
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии