| Вступить в TCAF

Сведение орудий. Позиция. Траектория

Свои наблюдения и размышления, камрад RomoRus любезно выкладывает в виде гайда.

Приветствую вас, дамы и господа! Данный материал посвящен особенностям ведения одновременной стрельбы более чем из одного орудия, имеющего ограниченную скорость полёта снаряда. Сюда относится практически вся баллистика, а также РРС и неуправляемые ракеты. Надеюсь, что статья будет полезна не только начинающим пилотам, но и ветеранам, каждый отметит для себя что-то новое и сможет повысить свою боевую результативность.


Чтобы эффективно поразить цель с двух точек меха (пусть это будет пара АС/5 в правой и левой руке), необходимо выполнить сведение орудий на мишени. В игре дальность сведения измеряется в метрах и отображается справа от прицела. Наводим перекрестие на цель, видим цифру, например 500 м. Что это значит? Это значит, что ровно через 500 метров пути полёта двух снарядов пересекаются в одной точке, точке сведения.

 


Производим выстрел, наблюдаем, как пара снарядов на указанном расстоянии соединилась и нанесла 10 единиц урона компоненту. Мы добились нужного эффекта от установки двух АС/5 – двойной одновременный точечный урон. Но это была идеализированная картина, в реальном бою ведение огня осложняется тем или иным движением: движется цель, движемся и мы на своём мехе. Различные типы снарядов обладают различной скоростью полёта и, для того чтобы добиться попадания, необходимо выстрелить в ту область, в которую войдёт вражеский мех как раз единовременно с подлётом нашего снаряда, проще говоря, надо выстрелить с УПРЕЖДЕНИЕМ. Хорошо, вражеский мех решил избежать обстрела, дал по газам и начал двигаться перпендикулярно нашему лучу зрения. Отводим мушку, даём упреждение, готовясь нажать на гашетку… Но вот незадача! Стоило отвести целеуказатель с мишени, как он тут же начал показывать совершенно ненужные нам цифры, 1000 м, 2500 м, а то и вовсе знак бесконечности. Но мы ведь не сдаемся, и начинаем вести огонь, пока цель не сбежала. Что происходит?

 


Происходит следующее.

 


Так как точка сведения находится не на цели (500 м), а на расстоянии 2500 м, зона поражения сильно растянется, и практически будет равняться расстоянию между орудиями в наших руках. Назовём это расстояние орудийной базой по аналогии с колёсной базой у автомобиля. В данном случае эффективно поразить компонент нам не удастся, попадёт лишь один снаряд либо оба снаряда вообще улетят в молоко. В общем случае, чем больше дальность до цели, чем выше скорость цели, чем шире наша орудийная база, чем ниже скорость снаряда, чем меньше размер цели, тем НИЖЕ вероятность полезного поражения цели при сведении на упреждение. Теперь давайте постараемся выяснить, какими путями можно повысить результативность сведения.


1) Сведение за целью. Рассмотрим снова вышеописанную ситуацию, когда точка сведения наших орудий «уехала» на 2 километра за цель. Такое часто происходит при стрельбе по сильно открытому меху противника, когда непосредственно за ним располагается большая пустая область, например, равнина или линия горизонта, если мех движется по горе выше (на уровне) нас. В случае с горой про точное попадание вообще можно забыть, если цель движется по самой её кромке на фоне неба (сразу вспоминаем Альпайн Пикс), ведь давая упреждение в небо, точка сведения будет в ∞ метрах от нас, то есть её не будет как таковой. Однако сведение за целью может иметь и положительный результат. И здесь наши главные помощники – это находящиеся ЗА плоскостью движения цели предметы. Сюда относятся разнообразные горки, холмики, перепады высот, здания, конструкции и даже сами боевые машины, неважно что. Главное, что любой из этих элементов, оказавшись в нужное время в нужном месте, послужит для нас точкой сведения. Необходимое условие в этой ситуации – перемещение вражеского меха вдоль этих элементов (на их фоне). Чем ближе, тем лучше. В этом случае эффективность поражения будет расти с приближением дальности сведения к фактической дальности до мишени. Для наглядности представим, что машина противника движется вдоль зданий. Тогда, сведя орудия с упреждением на одном из них, получим зону поражения не такую критически растянутую, как в случае с 2500м.

 

 


Оба снаряда вновь лягут в один и тот же компонент, как в случае со стоячей мишенью. Даже если снаряды поразят разные компоненты, это будет лучше, чем промах одного снаряда либо полный промах. Выводы: цель «прижатая к стенке» - приоритетная цель, огневую позицию старайтесь выбрать таким образом, чтобы атакуемый противник в момент выхода оказался на фоне объектов карты, а не открытого пространства.


2) Занятие высоты. Данный приём является логическим продолжением предыдущего, кроме того взятие и удержание высоты даёт важные тактические преимущества и увеличивает шансы на победу. Но как это влияет на точность сведения? Все очень просто. Находясь над противником, мы ведём огонь под углом к горизонтальной плоскости его движения, а это значит, что выполняя приём сведение за целью, для эффективного упреждения нам уже не нужны здания и прочие выпирающие объекты карты. Точка сведения будет находиться на земле за мехом противника.

 

 


Здесь очень важно выбрать золотую середину. В общем случае, чем выше мы находимся, тем точнее наш «двуручный» огонь (то есть тем ближе точка сведения к фактической дальности до цели). Однако слишком высокая позиция накладывает физические ограничения на определенные модели машин, связанные с высотой рук над землёй, углами опускания торса и обзорностью из кабины. Всё это только усугубляется с приближением противника к нам. Выводы: старайтесь занять огневую точку на возвышенности, соблюдая оптимальный угол между поверхностью и лучом целеуказателя.


3) Укорочение орудийной базы. Лично для меня это самый действенный способ, позволяющий вычеркнуть все описанные выше неточности и погрешности. Как мы с вами уже поняли, вероятность низкоэффективного выстрела и даже промаха возрастает с увеличением расстояния между орудиями. Так что нам собственно мешает это самое расстояние сократить или вовсе, свести к нулю? Правильно,пингвины ничего. Практика показывает, что далеко не все мехи одарены такой гибкостью настройки, благодаря которой мы сможем сблизить пару важных стволов, не пожертвовав огневой мощью. Однако те машины, в которых это возможно, я считаю, обязаны быть спроектированными именно таким образом. Для наглядности рассмотрим картинку, на которой я указал различные варианты орудийной базы:

 


Допустим, мы хотим установить 2 АС/5 на нашу машину. В этом случае у нас будет 3 варианта:


а) Красная линия (правая рука–левая рука) = широкая база. Плохой вариант. Придётся иметь дело с неточным сведением и использовать описанные выше приёмы для повышения эффективности стрельбы. Высокий шанс промаха и полупопадания, особенно по небольшим мишеням.
б) Жёлтые линии (правый полуторс–левый полуторс / полуторс–рука). Хороший вариант. Всё ещё придётся иметь дело с неточным сведением и использовать описанные выше приёмы для повышения эффективности стрельбы. Низкий шанс полупопадания, почти нулевая вероятность полного промаха.
в) Зелёная линия (два орудия в одной и той же части меха). Отличный вариант. Про сведение с упреждением можно забыть, так как пара пушек практически сливается в одну. При верном упреждении - нулевая вероятность полного промаха, нулевая вероятность полупопадания.


Теперь для примера рассмотрим несколько мехов, конструкция которых позволяет сократить орудийную базу:


• Катафракт CTF-1X. 2хРРС. В разных руках – плохо. В полуторсе-в руке, либо в разных полуторсах – лучше. В одной руке – отлично.
• Катафракт ILYA MUROMETS. 2хGauss Rifle. В разных руках – плохо. В полуторсе-в руке – хорошо.
• Dire Wolf. 2хGauss Rifle. В разных руках – плохо. В полуторсе-в противоположной руке – лучше. В разных полуторсах, либо в полуторсе-прилежащей руке – хорошо.


Нетрудно догадаться, что асимметрия в этом случае = точность. Пилотирование асимметричных машин имеет свои особенности. Так, при работе из укрытия придётся всегда выходить с одной лишь его стороны. Зато пустая либо слабовооруженная сторона меха может послужить довольно стойким щитом, если научиться подставлять её под вражеский огонь. Выводы: снижение расстояния между орудиями – это хорошо, однако не перестарайтесь. Все-таки симметричный мех с широкой базой всегда лучше, чем его асимметричный, но точный брат-инвалид.

У меня всё. Жду ваших комментариев, подтверждений/опровержений написанного, и да пребудет с вами Сила, друзья!

Последнее изменение Суббота, 08 Ноябрь 2014 19:25
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии