| Вступить в TCAF

Обзор спектра доступных средств РЭБ и их взаимодействия

Статья про средства РЭБ от камрада Caffeine Zombie

"Я у мамы диверсант"

Обзор спектра доступных средств РЭБ и их взаимодействия

title_2015-06-20.png


Википедия пишет:

Радиоэлектронная борьба (РЭБ) — разновидность вооруженной борьбы, в ходе которой осуществляется воздействие радиоизлучениями (радиопомехами) на радиоэлектронные средства систем управления, связи и разведки противника в целях изменения качества циркулирующей в них военной информации, защита своих систем от аналогичных воздействий, а также изменение условий (свойств среды) распространения радиоволн.

 


 

Предустановленное оборудование


В базовую комплектацию любого меха входит стандартная система сенсоров. Она занимает 2 критических слота в его голове, не имеет массы, не может быть уничтожена критическими попаданиями либо демонтирована добровольно и обладает следующими параметрами:

● Система распознает цели на расстоянии до 800 метров.
● Система распознает только активные (включенные) цели, мехи, выключенные автоматически из-за перегрева либо принудительно - игнорируются.
● При потере прямого визуального контакта захваченная цель ведется еще 1,5 секунды, остальные исчезают с экрана локатора мгновенно.
● Детальная информация о захваченной цели (вооружение, состояние брони и структуры) становится доступна через 4 секунды.
● Ракетные установки (при их наличии, естественно) наводятся на цель 1 секунду и дополнительно удерживают наводку в течении 2 секунд после прекращения ведения цели оператором.


 

Electronic Countermeasures Suite (ECM) - Набор Радиоэлектронного Подавления

 

GuardianECMicon_2015-06-20.png
ClanECMicon_2015-06-20.png
Guardian ECM Внутренней Сферы
● cbill.png 400,000
● Слотов: 2
● Масса: 1.5 тонн
ECM Кланов
● cbill.png 400,000
● Слотов: 1
● Масса: 1 тонна

 


Помимо указанного количества свободных слотов и тоннажа, для установки устройства необходимо наличие специально для него предназначенного хардпоинта.
Он обозначается пиктограммой ECM_hardpoint_2015-06-20.png, располагается в левом полуторсе и имеетсяся в наличии у следующих мехов Внутренней Сферы:



● Griffin GRF-2N
● Cataphract CTF-0XP
● Atlas AS7-D-DC
● Cicada CDA-3M
● Commando COM-2D
● Locust LCT-PB
● Raven RVN-3L
● Spider SDR-5D


А также в следующих омниподах мехов Кланов:


● Hellbringer HBR-Prime, левый полуторс
● Kit Fox KFX-C, правая рука
● Mist Lynx MLX-C, левая рука


Устройство обладает сравнительно невысокой прочностью (3 единицы) и может быть, как и любое другое, уничтожено критическими попаданиями.

Будучи установлено, устройство может работать в режиме DISRUPT или COUNTER. Переключение по умолчанию производится клавишей "J", текущий режим указан в панели вооружения вашего меха, предустановленный режим - DISRUPT.

DISRUPT - Прерывание

Находясь в этом режиме, устройство создает "пузырь", подавляющий сисемы коммуникации и сенсоры противников. Мехи с устройством, работающем в этом режиме, обозначены пиктограммой ecm_icon.png, аналогичная появляется на панели статуса нейрошлема его пилота (середина левого края экрана).

Дружественные мехи, находящиеся в пределах 180-метрового радиуса действия устройства, равно как и сам ностиель устройства, "скрыты" от вражеских сенсоров и подвержены следующим эффектам:

● Мех помечается пиктограммой ecm_cloac_icon.png, аналогичная пиктограмма появляется на панели статуса нейрошлема его пилота.

● Дистанция обнаружения "скрытого" меха (появляется на локаторе, доступен для захвата) снижается до 200 метров.
● Наведение ракет на "скрытый" мех требует вдвое большего времени.
● Получение детальной информации о цели требует вчетверо большего времени.


Мехи, находящиеся в пределах 180-метрового радиуса от враждебного меха с ECM в режиме прерывания, отрезаны от систем коммуникации, часть их систем целеуказания заблокирована, они подвержены следующим эффектам:

● Мех помечается пиктограммой ecm_lowsignal_icon.png, аналогичная пиктограмма появляется на панели статуса нейрошлема его пилота.

● Мех теряет возможность обмена данными целеуказания с остальной командой.
● Ракетные установки меха теряют возможность захвата цели.
● Части интерфейса нейрошлема пилота помигивают со средней интенсивностью.


N.B. Между радиусом действия системы прерывания (180 м) и максимальной дистанцией обнаружения "скрытых" целей (200 м) есть промежуток в 20 метров, находясь в котором, можно обнаружить носителя ECM, взять его в прицел, распространить информацию членам команды и навести на него ракеты даже в условиях отсутствия на борту дополнительной аппаратуры РЭБ.

N.B.! Невозможность наведения ракет. Никак не влияет на SRM - они неуправляемые. Значительно снижает эффективность LRM - они теряют способность к преследованию цели, однако все еще могут быть запущены в неуправляемом режиме с визуальным целеуказанием. И полностью блокирует SSRM, которые требуют захвата цели для запуска, оставляя стриколодки совершенно беспомощными.


COUNTER - Подавление

Работа в этом режиме не предоставляет преимуществ режима прерывания, подавляя вместо этого в пределах радиуса 180 метров работу одного установленного на враждебном мехе устройства ECM, работающего в режиме прерывания. Действие его устройства ECM полностью подавляется, такой мех помечается пиктограммой ecm_suppressed_icon.png, аналогичная пиктограмма появляется на панели статуса нейрошлема его пилота.


N.B. Таким образом возможно подавление сигналов только одного враждебного устройства. Если в радиусе действия будет находиться более одного враждебного меха, экипированного ECM в режиме прерывания, то заглушено будет лишь ближайшее, остальные продолжат действовать. Для эффективного глушения количество подавляющих установок должно быть не меньшим, чем тех, которые необходимо заглушить.

Взаимодействие с другими средствами РЭБ


● Command Console, Targeting Computer, BAP/CAP и модуль (Advansed) Sensor Range (см. соответствующие разделы) увеличивают дистанцию обнаружения скрытого ECM меха, используя 200-метровое значение как базовое при дальнейших рассчетах.
● BAP подавляет одно (и только одно) устройство ECM в радиусе 240 метров.
● Применение TAG вне радиуса действия враждебного ECM позволяет осуществить наведение на "скрытую" цель (в том числе и на самого носителя ECM) стандартным образом, снимая все эффекты ECM-прикрытия (только прикрытия и только с одной цели, работа самого ECM никак не затрагивается). Внутри этого радиуса применение системы целеуказания возможно, но не производит никакого эффекта.
● Маяк NARC, прикрепленный на "скрытую" ECM цель, не работет. Прикрепленный непосредственно на носителя ECM - полностью отключает систему и работает в штатном режиме. Два экипированных ECM меха, будучи помечены маяками и располагаясь не далее 180 метров друг от друга, эффективно подавляют действие прикрепленных друг на друга маяков.
● Попадание из PPC/ERPPC отключает ECM цели на 4 секунды.
● Дрон UAV полностью игнорирует наличие любого количества устройств ECM и эффекты "скрытия" на целях в своей зоне действия и осуществляет захват целей, передавая данные о них союзникам. Он, однако, не влияет на работу устройств, таким образом влияние ECM-прикрытия на ракетные системы остается в силе. Дрон может быть "заглушен" системой ECM стандартным путем, будет помечен соответствующей пиктограммой и не сможет передавать расширенные данные о целях.


 

Active Probe - Активный Зонд

 

BeagleProbe.png
ClanActiveProbe.png
Beagle Active Probe
Внутренней Сферы
● cbill.png 400,000
● Слотов: 2
● Масса: 1.5 тонн
Active Probe
Кланов
● cbill.png 400,000
● Слотов: 1
● Масса: 1 тонна

 


Устройство может быть установлено на любое шасси в любую его часть, естественно, при условии наличия свободного места и тоннажа.

Активный зонд - набор оборудования, повышающий эффективность предустановленной системы сенсоров меха:

● Дальность действия сенсоров повышается на 25%.
● Скорость получения детальной информации о выбранной цели повышается на 25%
● Сенсоры получают возможность засекать выключенные мехи на расстоянии до 120 метров.


Зонд имеет стандартные для оборудования 10 единиц прочности и может быть уничтожен критическими попаданиями.

Взаимодействие с другими средствами РЭБ


● Зонд в радиусе 240 метров подавляет действие одного установленного на враждебном мехе ECM, работающего в режиме прерывания.
● Установка ECM совместно с BAP требует отключения пассивной подавляющей системы зонда для своей работы, таким образом при совместно установленных устройствах подавление враждебных ECM возможно только при переключении в режим "counter" ECM, присутствующей на борту. Другие аспекты работы устройств не оказывают взаимного влияния при совместной установке.
● Зонд сочетается с другими средствами, повышающими эффективность сенсорных систем меха: Command Console для Beagle Active Probe и Targeting Computer для зонда Кланов, а также с модулями Target Info Gathering и Sensor Range.


 

Cockpit Command Console - Командная Консоль Кокпита

 

CCC.png
Command Console

● cbill.png 1,000,000
● Слотов: 1
● Масса: 3 тонны

 


Командная Консоль может быть установлена в голове штурмовых и тяжелых мехов Внутренней Сферы, занимая единственный доступный слот.
Консоль - сложное электронное устройство, повышающее эффективность предустановленной системы сенсоров меха:

● Сила визуального увеличения 1 уровня повышается на 18%
● Сила визуального увеличения 2 уровня повышается на 24%
● Сила визуального увеличения модуля Advanced Zoom повышается на 52.8%
● Дальность действия сенсоров повышается на 6%.
● Скорость получения детальной информации о захваченной цели повышается на 42.5%


Консоль имеет стандартные для оборудования 10 единиц прочности и может быть уничтожена критическими попаданиями, хотя, ввиду особенностей ее расположения, это маловероятно.

Взаимодействие с другими средствами РЭБ

Команданая консоль сочетается с другими средствами, повышающими эффективность сенсорных систем меха:

● Beagle Active Probe
● Модули Target Info Gathering и Sensor Range


 

Targeting Computer - Компьютер наведения

 

tcomp.png
Targeting Computer

Модель MK I MK II MK III MK IV MK V MK VI MK VII
Слотов 1 2 3 4 5 6 7
Тонн 1 2 3 4 5 6 7
cbill.png
20,000 40,000 60,000 80,000 100,000 120,000 140,000

 


Компьютер наведения - эксклюзивное оборудование Кланов, предоставляется в 7 различных вариантах, может быть установлено в единственном экземпляре на любом мехе Кланов.
Компьютер наведения повышает эффективность предустановленной системы сенсоров и вооружения меха. Сила оказываемого влияния зависит от модели используемого компьютера (значения указаны в %):

Модель MK I MK II MK III MK IV MK V MK VI MK VII
----
Повышение силы визуального увеличения
1 уровня
6,75 9,75 12,75 15,75 18 20,25 22,5
----
Повышение силы визуального увеличения
2 уровня
9 13 17 21 24 27 30
----
Повышение силы визуального увеличения
модуля Advanced Zoom
19,8 28,6 37,4 46,2 52,8 59,4 66
----
Повышение дальности действия сенсоров 2,25 3,25 4,25 5,25 6 6,75 7,5
----
Повышение скорости получения детальной
информации о захваченной цели
22,5 32,5 42,5 52,5 60 67,5 75
----
Повышение дальности действия
энергетического вооружения
2,25 3,25 4,25 5,25 6 6,75 7,5
----
Повышение скорости полета снарядов 4,5 6,5 8,5 10,5 12 13,5 15
----
Повышение шанса
одинарного критического попадания
4,32 4,91 5,51 6,1 6,55 6,99 7,44
----
двойного критического попадания 2,42 2,75 3,08 3,42 3,67 3,92 4,17
----
тройногокритического попадания 0,52 0,59 0,66 0,73 0,79 0,84 0,89



Компьютер имеет стандартные для оборудования 10 единиц прочности и может быть уничтожен критическими попаданиями.

Взаимодействие с другими средствами РЭБ

Компьютер наведения сочетается с другими средствами, повышающими эффективность сенсорных систем и вооружения меха:

● Clan Active Probe
● Модули Target Info Gathering и Sensor Range.


 

Target Acquisition Gear (TAG) - Система Целеуказания

 

TAG.png
Target Acquisition Gear

● cbill.png 100,000
● Слотов: 1
● Масса: 1 тонна

 


Системы целеуказания производства Внутренней Сферы и Кланов имеют идентичные характеристики, могут быть установлены в разъем для энергетического оружия на любое шасси, имеющие сответствующие разъемы.
Будучи обозначена как энергетическое вооружение, система, однако, не способна нанести сколько-нибудь заметные повреждения, ее работа также не вызывает нагрев меха. TAG представляет собой инфракрасный лазер малой мощности, предназначеный для упрощения и повышения эффективности наведения ракетного вооружения, оснащенного системой сопровождения цели (LRM и SSRM).
Для эффективной работы система требует прямого визуального контакта с целью и имеет ограниченную 750 метрами дальность действия.

На цель, на которую указывает система, распространяются следующие эффекты:

● Цель помечается пиктограммой tag_icon.png, аналогичная пиктограмма появляется на панели статуса нейрошлема его пилота.

● Время захвата цели ракетными установками снижается на 50%
● Маневреность ракет повышается на 50%
● Время пассивного удержания захвата цели ракетными установками увеличивается на 25%
● Эффекты длятся 1 секунду после ухода луча с цели.


N.B. Хотя установка нескольких систем целеуказания на одном шасси и возможна, она лишена смысла в большинстве случаев, так как эффективность работы системы никоим образом не зависит от количества единовременно работающих устройств. Если потребность уснановки нескольких экземпляров вызвана частой ее потерей под огнем противника вместе с конечностями либо неудобным расположением, лучшим решением будет ее установка в высокорасположенные и хорошо защищенные разъемы (например, в голове меха).

N.B.! Секундная длительность эффектов системы означает, что непрерывное ведение цели лучом не является необходимым. При сложностях в сопровождении цели, вызванных, к примеру, ее беспорядочным движением либо значительным расстоянием, продуктивной может оказаться следующая тактика: резкие "штрихующие" движения луча в пределах прицельной рамки (горизонтальные либо вертикальные на ваш вкус, желательно - пересекающие геометрический центр прицельной рамки) позволят касаться цели лучом достаточно часто для непрерывного ее нахождения под воздействием системы.

N.B. Непрерывное ведение цели не всегда целесообразно как таковое. Если целью применения системы является повышение эффективности ракетного огня, то, правильно рассчитав время, можно "подсвечивать" цель лишь непосредственно перед прилетом очередной порции ракет, оставаясь в укрытии в остальное время. Это позволит в полной мере раскрыть потенциал системы, сокращая в то же время длительность огневого контакта с противником.

Взаимодействие с другими средствами РЭБ


● Применение TAG вне радиуса действия враждебного ECM позволяет осуществить наведение на "скрытую" цель (в том числе и на самого носителя ECM) стандартным образом, снимая все эффекты ECM-прикрытия (только прикрытия и только с одной цели, работа самого ECM никак не затрагивается) и накладывая на нее вышеперечисленные эффекты. Внутри же этого радиуса применение системы целеуказания возможно, но лишено смысла.
● Применение TAG к цели, помеченной маяком NARC, совмещает эффекты обеих систем, таким образом:
- Время захвата цели ракетными установками снижается на 75%
- Маневреность ракет повышается на 75%

● Применение TAG к цели совместно с системой Artemis IV совмещает эффекты обеих систем, таким образом:
- Время захвата цели ракетными установками снижается на 75%
- Маневреность ракет повышается на 75%


 

NARC Missile Beacon - Ракетный Маяк "NARC"


Система запуска маяков состоит из, собственно, пусковой установки:

NARC.png
NARC Внутренней Сферы

● cbill.png 200,000
● Слотов: 2
● Масса: 3 тонны
● Дальнось действия: 450 метров
● Перезарядка: 3.5 секунды
NARC Кланов

● cbill.png 200,000
● Слотов: 1
● Масса: 2 тонны
● Дальнось действия: 600 метров
● Перезарядка: 3.5 секунды

И боеприпасов к ней, имеющих одинакновые характеристики вне зависимости от производителя:

NARCAmmo.png
Боеприпасы NARC

● cbill.png 12,000
● Единиц на тонну: 12
● Урон при детонации боекомплекта:
2 на каждую неотстрелянную единицу


Пусковая установка NARC может быть установлена в разъем для ракетного вооружения на любое шасси, имеющие сответствующие разъемы.
Маяк, будучи запущен пусковой установкой, летит к цели на скорости 500 метров в секунду (что несколько меньше, чем у снарядов AC/20) и, в случае успешного попадания, закрепляется на ней. Он не наносит цели урона, однако передает команде запускавшего данные целеуказания и накладывает на цель следующие эффекты:

● Цель помечается пиктограммой narc_icon.png, в левом нижнем углу центрального прямоугольника интерфейса нейрошлема его пилота появляется характерная метка.

● Цель становится видна на локаторах команды запустившего маяк, доступна для захвата и наведения ракет.
● Время захвата цели ракетными установками снижается на 50%
● Маневреность ракет повышается на 50%
● Время пассивного удержания захвата цели ракетными установками увеличивается на 25%
● Эффекты длятся 30 секунд после закрепления маяка на цели.


Дополнительно на работу системы NARC оказывает влияние установка следующего модуля:

narc_module.png
Enhanced NARC

● gxp.png 10,000
● cbill.png 4,000,000
● Увеличивает скорость полета маяка на 20% (на 100 м/с)
● Увеличивает длительность действия маяка на 30% (на 10 секунд)


Система NARC имеет повышенную на 50 метров дальность действия и увеличенную на 10 секунд длительность работы запущенного маяка, будучи установлена на следующих мехах Внутренней Сферы:

● Raven RVN-3l
● Trebuchet TBT-7M
● Kintaro KTO-19
● Orion ON1-M
● Stalker STK-5M

А также на мехах Кланов со следующими омниподами:

● Kit Fox KFX-D, правая рука
● Summoner SMN-B, левый полуторс
● Warhawk WHK-B, центральный торс

Взаимодействие с другими средствами РЭБ


● Маяк NARC, прикрепленный на "скрытую" ECM цель, не работет. Прикрепленный непосредственно на носителя ECM - полностью отключает систему и работает в штатном режиме. Два экипированных ECM меха, будучи помечены маяками и располагаясь не далее 180 метров друг от друга, эффективно подавляют действие прикрепленных друг на друга маяков.
● Применение NARC к цели, на которую воздействует TAG, совмещает эффекты обеих систем, таким образом:
- Время захвата цели ракетными установками снижается на 75%
- Маневреность ракет повышается на 75%
● Система Artemis IV несовместима с NARC, она замещает своими эффекты маяка NARC даже вне пределов прямой видимости.


 

Particle Projector Cannon (PPC)

 

PPC_2015-06-23.png
ERPPC_2015-06-23.png
PPC Внутренней Сферы
Extended Range PPC

 


Particle Projector Cannon - уникальный вид энергетического вооружения. PPC запускает в цель концентрированный сгусток протонов или ионов, нанося цели механические и термические повреждения. Extanded Range версия за счет дополнительного тепловыделения, очевидно, приобретает большую дальнобойность, в дополнение к этому лишена 90-метровой "мертвой зоны" и, в отличае от прародительницы, доступна пользователям не только из Внутренней Сферы, но и Кланам.

Являясь, в первую очередь, оружием, PPC, однако, заслуживает рассмотрения в рамках данной статьи благодаря примечательному побочному эффекту - негативному влиянию попавшего заряда на электронные системы цели:

● Заряд из PPC либо ERPPC Внутренней Сферы или Кланов отключает ECM цели (если он установлен, естественно) на 4 секунды, ECM в течении этого времени считается заглушенным со всеми вытекающими последствиями (см. соответствующий раздел).
● Каждое последующее попадание по цели, чей ECM уже заглушен предыдущим выстрелом, запускает четырехсекундный период бездействия системы заново.

N.B. Вернемся к гипотетической ситуации с двумя мехами - носителями ECM, помеченными маяками NARC. Попадание из PPC в одного из них разрешит ситуацию в нашу пользу, полностью отключая ECM обоих на 4 секунды.


 

artemis.png
Artemis IV Fire Control System
Система Управления Огнем Артемида IV

Artemis IV FCS, в отличае от всего вышеперечисленного оборудования, является, наряду с эндосталью, ферро-волоконной броней и двойными охладителями, доступной (либо предустановленной) высокотехнологичной альтернативой основной системе меха, в данном случае - системе наведения ракет.


Система может быть установлена на мехи Внутренней Сферы и Кланов, имеющие ракетные хардпоинты, и взаимодействует с установками ракет дальнего (LRM) и ближнего (SRM) радиусов действия, не оказывая никакого влияния на установки Streak-SRM и NARC.

Замена стандартной системы на Артемиду IV стоит cbill.png 750,000, обратный процесс - cbill.png 500,000. В отличае от вышеупомянутых улучшений сама Artemis IV не занимает дополнительного места и не имеет веса. Однако она несовместима со стандартными ракетными установками и требует их замены на специализированые версии, которые, в свою очередь, занимают на один слот больше и на одну тонну тяжелее стандартных независимо от типа и должны быть приобретены отдельно. Специализированные установки требуют замены амуниции на специализированную, также приобретаемую отдельно (либо, если на мех перед установкой системы были загружены стандартные боеприпасы, они заменяются на специальные автоматически, сначала имеющимися в наличии на складе, недостающие - докупаются, цена включается в цену установки системы).


Ракетные установки дальнего действия (LRM) системы Artemis IV при стрельбе по целям, находящимся в прямой видимости, обладают следующими преимуществами по сравнению со стандартными:

● Время захвата цели ракетными установками снижается на 50%
● Маневреность ракет повышается на 50%
● Ракеты летят на 34% кучнее.

Работа с целями, с которыми вы не имеете непосредственного зрительного контакта, ничем не отличается от такового со стандратной системой наведения.

N.B. Ракеты могут быть запущены по чужой наводке, достаточно лишь верно рассчитать их время в пути и высунуться из-за укрытия, когда они будут на подлете к цели. Это даст ракетам возможность "довернуть" и "сгруппироваться", в полной мере раскрывая потенциал улучшенной системы управления огнем и в то же время минимизируя период огневого контакта с противником.

Ракетные установки ближнего действия (SRM) системы Artemis IV, используя неуправляемыме ракеты, очевидно, превосходят стандартные лишь повышенной на 34% кучностью стрельбы.

N.B. Влияние побочного увеличения размера/массы установок возрастает по мере уменьшения их размера, польза от применения системы, напротив, падает, особенно для установок SRM. И если для LRM-установок малых калибров значительный прирост их массы и габаритов все еще может быть оправдан ускоренным захватом цели и маневренностью запущенных ракет, то повышение кучности SRM-2, по моему скромному мнению, не стоит того.

Взаимодействие с другими средствами РЭБ


● Применение Artemis IV к цели, помеченной TAG совмещает эффекты обеих систем, таким образом:
- Время захвата цели ракетными установками снижается на 75%
- Маневреность ракет повышается на 75%
● Система Artemis IV несовместима с NARC, она замещает своими эффекты маяка NARC даже вне пределов прямой видимости.

N.B. NARC, не требуя прямого визуального контакта после отправки маячка, дает те же преимущества, что и Артмида, в добавок таким же образом взаимодействует с TAGом, что может подвести к мысли о как минимум равноценности, если не предпочтительности замены. Однако стоит иметь в виду практически вдвое меньшую чем у самих LRM дальность применения, потребность выделения под него отдельного ракетного слота, а также минимум 4 (3 для Кланов) тонн и 3 (Кланам - 2) слотов (сама установка + тонна боезапаса).
По моему, опять же, скромному мнению, NARC имеет смысл применять не на самой ракетной лодке, а на отдельной машине поддержки, позволяя лодкам использовать стандартные установки и при той же эффективности огня отвести больше массы/объема под полезную нагрузку. Но, ввиду малой популярности и распростаненности машин поддержки в целом и NARC в частности в случайных матчах, эта стратегия остается прерогативой игры в команде.
Для "рандома" связка TAG + Artemis IV считается более предпочтительной, особенно учитывая, что в таком случае потребность непосредственного визуального контакта для работы обеих систем зачастую нивелируется необходимостью самостоятельной работы с целями ввиду низкой организацией случайно подобранных союзников.


Модули

Модули - простые электронные устройства, которые можно установить в разъемы для модулей любого меха, вне зависимости от его фракционной принадлежности. Они, в отличае от остального оборудования, не занимают дополнительного пространства, весят пренебрежимо мало и не могут быть октключены, подавлены средствами РЭБ противника либо уничтожены. Несмотря на все это они повышают, порой значительно, функциональность имеющегося на мехах стандартного оборудования.

Все модули перед покупкой должны быть "изучены", последующий ("Advanced *modulename*") уровень модуля, естественнно, требует изучения предыдущего.
В рамках статьи будут рассмотрены лишь те из них, которые влияют на работу сенсорных систем мехов.


 

 

advanced_zoom.png

cbill.png
2,000,000
Advanced Zoom


● gxp.png 5,000
● Позволяет использовать, наряду со стандартными средствами оптического увеличения изображений, прицельную систему повышенной (4Х) кратности.


Эффективность модуля повышается при совместном использовании с Command Console Внутренней Сферы либо Targeting Computer Кланов.

 


 

sensor_range.png

cbill.png
2,000,000
Sensor Range


● gxp.png 5,000
● Повышает дальность действия предустановленных сенсоров меха на 15%


Advanced Sensor Range

● gxp.png 7,500
● Повышает дальность действия предустановленных сенсоров меха на 25%


Эффективность модуля повышается при совместном использовании с Command Console и Beagle Active Probe Внутренней Сферы либо Targeting Computer и Active Probe Кланов.

 


 

taret_info_gathering.png

cbill.png
4,000,000
Target Info Gathering


● gxp.png 10,000
● Скорость получения детальной информации о захваченной цели повышается на 25%


Эффективность модуля повышается при совместном использовании с Command Console и Beagle Active Probe Внутренней Сферы либо Targeting Computer и Active Probe Кланов.

 


 

seismic_sensor.png

cbill.png
6,000,000
Seismic Sensor


● gxp.png 7,500
● Отображает движущихся в радиусе 180 метров от вас мехов противника в виде мигающих красных точек на локаторе.
● Не работает в движении.


Advanced Seismic Sensor


● gxp.png 10,000
● Отображает движущихся в радиусе 250 метров от вас мехов противника в виде мигающих красных точек на локаторе.
● Не работает в движении.

 


 

360_targetretencion.png

cbill.png
6,000,000
360° Target Retention


● gxp.png 15,000
● Позволяет удерживать захват цели, находящейся не далее 200 метров, даже если она переместится за спину вашего меха.

 


 

target_decay.png

cbill.png
6,000,000
Target Decay


● gxp.png 5,000
● Увеличивает на 2.75 секунды время до спадения захвата с цели после ее выхода из поля зрения.

Advanced Target Decay


● gxp.png 7,500
● Увеличивает на 3.5 секунды время до спадения захвата с цели после ее выхода из поля зрения.

 


 

radar_deprivation.png

cbill.png
6,000,000
Radar Deprivation


gxp.png 15,000
● Позволяет мгновенно исчезнуть с экранов локаторов и сбросить с себя захват цели, разорвав зрительный контакт с противником.


Более подробную информацию можно найти в отдельной статье.

 


 

UAV.png

cbill.png
40,000
Unmanned Aerial Vehicle (UAV)
Беспилотный Летательный Аппарат



● Одноразовый модуль - требуется покупка нового перед каждым использованием (доступна функция автоматической замены использованного).
● Запускает над мехом беспилотный зонд-разведчик, собирающий информацию в автоматическом режиме.


Более подробную информацию можно найти в отдельной статье.

(c) Caffeine Zombie

Последнее изменение Суббота, 27 Июнь 2015 20:27
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии