| Вступить в TCAF

Доктрина новичка

Статья поможет рекрутам определиться с целями и дальнейшим развитием в нашей организации.

Приветствую рекрутов и ветеранов! В этой статье мы расскажем почему стоит присоединиться к нам и как найти себя во вселенной МВО!

Что даст вам организация? Вот главный вопрос, который задает себе рекрут при выборе юнита. Неверно выбранный юнит или же поведение внутри сообщества может сильно навредить - человек разочаруется в команде или игре, так и не раскрыв весь потенциал личности.

Выбрав правильный юнит и поставив верную цель - человек откроет в себе таланты о которых прежде не подозревал, сможет оставить частицу себя в проекте и повлиять на рост и развитие организации и игры в целом.

Человек всегда стремится к успеху и комфорту. Любой игрок жаждет победы и славы, известности и признания. Все это может дать TCAF, для этого в наших кузнях куются новые кадры и гранятся самородки.

На данный момент мы уже заявили о себе как большая организация с уклоном как в ЛОР так и в профессиональные соревнования. Но, мы не стоим на месте и продолжаем развиваться дальше. Для этого нам нужны новые люди, которые могут привнести свои идеи, свой труд и энергию в наш общий котел.

Нам важен каждый пилот, вне зависимости от его текущего статуса. Будь то командир, либо только что подавший заявку рекрут, Вы можете быть уверены что получите достаточное количество внимания. Каждый сможет найти свое место у нас - будь то веселые покатушки после рабочего дня раз в неделю, захват планет в глобальном конфликте, либо серьезное участие в лигах с ежедневными тренировками.

Давайте рассмотрим возможности, которые откроются для новичка, который выбрал TCAF для своего дальнейшего развития в игре.

 

  • У нас есть уникальная стартовая база в виде учебного радела на форуме. Обширные, созданные нашими игроками статьи, обучающие видео и переведенные руководства. Если вы раньше не были знакомы с миром Battletech, то в соответствующих разделах библиотеки вы сможете найти всю необходимую информацию, которая даст вам ответы на многие вопросы и прояснит непонятные моменты.
  • Предположим, что вам не важна вселенная, не интересна история и вы не хотите следовать канону, в таком случае вы можете просто начать играть с нами в группе без обидняков и обязательств. Мы открыты для каждого.
  • Игра довольно сложная на первый взгляд и у новичка будут появляться новые и новые вопросы. Ответы на большинство из них можно найти в нашей библиотеке, но также можно обратиться с интересующим вопросом на форуме, либо задать его в живую ветеранам в Teamspeak.

Со временем, когда вопросов по механике и вселенной игры не останется, нужные мехи  прокачаны, а планеты захвачены возникнет вопрос - что делать дальше? В TCAF для этого существует большое поле деятельности. 

  • Уже не новичок, начинает делиться своим опытом с другими рекрутами. Собирает свою “банду”-ленс для  оттачивания командной игры. Помогает с переводами новых статей, либо с организацией ивентов и турниров. Пишет новые статьи, создает картинки и арт по мотивам вселенной и TCAF.
  • При наличии желания, командирских способностей и ответственности - любой может попробовать себя в качестве командира. Т.к. людей довольно много, то каждый вечер собираются полные группы для оттачивания дисциплины, стратегии и тактики. Если командование успешно, то можно получить повышение и попробовать подготовиться и выиграть очередную лигу или турнир.
  • Любые предложения от игроков рассматриваются на Военном совете высшим офицерским составом и как правило, реализуются. Попасть в Военный совет не очень сложно, но доступно это не каждому. Стоит проявить все свои хорошие качества и помочь поднять юнит на новую ступень (она может быть сравнительно небольшой, но должна быть заметной).

 Какие могут быть цели у рекрута в TCAF и как можно их достичь?

  1. Цель - просто играть в команде.

Первое к чему нужно быть готовым - игра в команде более требовательна к личным навыкам пилота. Днища встречаются везде, но в групповых боях их на порядок меньше. Т.е. с непривычки может казаться, что победить очень тяжело, вообще сегодня не ваш день и пора заканчивать, завтра будет лучше. Однако именно игра в команде позволяет понять сущность МВО и проникнуться ньюансами, о которых большинство соло-игроков даже не догадываются.

Как просто играть в команде?

Велком в фан-зону и просите взять Вас в группу.

Вдруг, фан-зона пустая… Гоу по ротным разделам, народ может быть там.

Помните, когда пилоты в бою, они могут просто не услышать Вас в ТС, поэтому ждите окончания сражения.

Если в группе нет места… сидите и ждите или меняйте группу. Но не стоит просить позвать Вас, когда место освободится. Да, Вас могут позвать, но не стоит оставлять это дело случаю.

  1. Цель - побеждать, играя в команде.

Ключевое слово - побеждать. Т.е. выигрывать более чем в 55% боёв.

Выбирайте группу с командиром, так и только так. Без командования победы будут носить вероятностный характер.

Берите машины, которые командир предлагает Вам взять, т.к. у него на них есть своя тактика, а подстраиваться под каждого просто нет времени и сил.

Не лезьте с советами. Советы командиры принимают хрен пойми от кого, но точно не от рекрутов.

Если Вы считаете, что можете советовать и разбираетесь в этом, то Ваша цель представлена ниже.

Как попасть в команду.

Заходите по вечерам и сразу идёте в Ротные разделы и ищите себе группу там. Не факт, что найдёте сразу или в этот же вечер. Поэтому заходите еще и еще. В один прекрасный момент появится командир и поведёт Вас к победе.

Чем чаще Вы будите так делать, тем чаще Вас будут брать, а затем и приглашать.

  1. Цель - побеждать, играя в команде, как я хочу.

Ключевые слова - побеждать как хочу. Т.е. играть на любим мехе по любимой тактике и что бы команда Вас поддерживала.

Уточним варианты хотелки.

  • Хочу играть как в рандоме - но никогда не проигрывать.
    Увы, но это не возможно, поэтому не станем зацикливаться на этом.

  • Хочу играть как в лигах, и никогда не проигрывать.
    Это невероятно сложно, но наверное всё же возможно. В мире MWO есть пара таких команд.

Что для этого нужно?

Самому стать командиром.

Собрать вокруг себя преданных союзников, обкатать текущую мету или предложить миру свою.

Если сразу Вы не готовы взвалить на себя такую ношу, то играйте в команде и зарекомендуете себя в качестве выдающегося пилота, а затем и харизматичного лидера. После этого Вы сможете объединить людей в новую роту и повести их за собой в том стиле, который Вам предпочтителен. 

  1. Цель - играть в высшем дивизионе.

Так называемый киберспорт и всё с этим связанное.

См. пункт “3”, но в ТимСпике сразу выбираем канал в [Роты особого назначения “Тигры (освобождения Тамил-Илама, прим.авт.)”].

Минимальная база к этому времени у Вас уже должна быть, т.е. ник Ваш во вселенной MWO должен примелькаться.

Среднее время уделяемое игре в данном случае должно быть не менее 20 часов в неделю. И это не считая времени подготовки к лигам )).

  1. Цель - влиться в большой мир MWO.

Просто играйте в команде, общайтесь в ТимСпике и на форуме, узнавайте историю мира, участвуйте в стартовых дивизионах лиг. Пройдёт некоторое количество времени и вы поймёте что к чему во вселенной Battletech.


Теперь ты сделаешь правильный выбор - заполняй анкету, устанавливай Teamspeak и Добро пожаловать в TCAF!

Последнее изменение Понедельник, 22 Май 2017 23:08
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии