| Вступить в TCAF

Перевод правил MRBC

Уважаемый Varhait перевел правила лиги MRBC на русский язык. Выражаем ему большую благодарность от всего сообщества.

MRBC 7й сезон. Правила.

Оригинал правил 

Тема на форуме TCAF

Незнание правил не оправдывает их нарушение. Правила меняются и уточняются между сезонами поэтому убедитесь что прочитали их и полностью поняли все правила, а также используйте быструю ссылку на сайте https://mrbcleague.com/rules чтобы убедиться что ваша дека соответствует требованиям текущего сезона, прежде чем лезть в матчи.

 

Формат лиги.

Лига MRBC проходит по лестничной системе, разделённой на дивизионы. Дивизионы обычно обозначаются А-Е, новые добавляются в зависимости от числа команд принимающих участие.

Игра разбивается на шестинедельные сезоны. Мы можем продлить сезон на 1 или 2 недели чтобы разобраться с делами которые не могут быть решены во время обычного сезона.

Каждый дроп симулирует контракт, где плата выдаётся за победу и уничтожение вражеского меха. Потери покрываются, однако, наниматель оставляет все права на сальваг себе. Команды будут соревноваться несколько матчей в течении сезона, каждый матч состоит из пяти дропов. Каждый дроп стоит ц-билл, собранные ц-билл будут добавлены к рейтингу MRBC и соответсвующего дивизиона.

В конце каждого сезона топовые команды из каждого дивизиона перейдут в более высокий, команды с наименьшими очками уйдут в более низкий. Новые команды назначаются в лигу в соответствии с их историей конкурсной историей, но их могут попросить провести демонстрационный матч с установленной командой, если они вообще неизвестны, чтобы определить силу их юнита. Окончательное решение принимает администрация MRBC. Команды не перемещаются и не представляются в межсезонье, или после определения расписания.

 

Регионы и дивизионы

Чтобы убедиться, что команды сгруппированы с противниками соответствующего навыка и могут сражаться в одно время, они будут распределены по дивизионам в четыре региона:

Регионы:
Команды призывают группироваться по своим регионам, чтобы насколько можно упростить процедуру составления расписания. Команды должны иметь возможность играть в праймтайм своего региона, указанный ниже:

NA: North American/Северная Америка (20:00-22:00 EST)
EU: European/Европа (19:00-21:00 GMT/UTC)
AP: Asia Pacific/Океания (21:00-23:00 AEST)

Дивизионы:
Описанное ниже лишь набросок, как только будут сыграны несколько сезонов, команды будут отфильтровываться в соответствии со своим уровнем навыков через повышения и понижения - это и есть цель системы лиги. Если вы считаете что ваша команда промещена не в тот дивизион, сезон короток так что ваша команда должна двигаться вверх или вниз достаточно быстро.

А. Вероятный дивизион для юнитов которые уже выигрывали чемпионаты и/или имеют репутацию юнита высшего уровня.
B. Вероятная начальная точка для юнитов имеющих турнирную историю, но способных бороться против юнитов А-класса.
С. Юниты на этом уровне время от времени побеждают уровни B-класса, и имеют некоторый турнирный опыт.
D. Юниты завершившие турнирный сезон и пониженные по результатам
Е и ниже. Новые юниты с новыми игроками у которых мало или вообще нет турнирного опыта.

 

Матчи

Каждый матч состоит из 5 дропов с различными ограничениями. Эти и другие настройки дропа можно посмотреть ниже. Пожалуйста, смотрите процедуру дропа в разделе правил чтобы получить информацию о дисконектах и ре-дропах.

Настройки лобби
Режимы: Skirmish для 1 и 2 дропа, Conquest для 3,4 и 5 дропов.
Регионы: EU для европы, NA для северной амперики, AP для океании, по дефолту
Время матча: 15 минут
Режим обзора: только от первого лица
Игроки: 8 на 8
Команды в лобби: Команда 1 хозяева, команда 2 гости.

Точки появления
Команда 1 должна выбрать лэнсы первой и не может изменять их после выбора. Команда 2 набирает лэнсы после того как команда 1 закончит.

Карта
Карты будут генерироваться для каждого дропа каждого матча и могут быть найдены на странице Fixtures в начале сезона.

Дропы
Убедитесь что дважды проверили соответствие вашей деки ограничениям и силовой структуре дропа. Если у вас есть какие-то вопросы касательно дрпов, пожалуйста свяжитесь с рефери на форуме или напишите тикет.

1й дроп Разведка (уровень подразделения)
Режим: Skirmish
Требуемая силовая структура: 4 лайта, 4 меда
Артиллерия: не разрешена
Клановые SSRM запрещены
Ограничения: по 1 каждого шасси(сфера/клан), 1 дубликат разрешён (сфера/клан)

2й Дроп Разведка боем (уровень подразделения)
Режим: Skirmish
Требуемая силовая структура: 2 лайта, 4 меда, 2 тяжа
Артиллерия: не разрешена
Ограничения: по 1 каждого шасси(сфера/клан), 1 дубликат разрешён (сфера/клан)

3й Дроп Убийство командира (уровень подразделения)
Режим: Conquest
Требуемая силовая структура: 1 Виктор, 3 меда, 4 тяжа
Артиллерия: не разрешена
Ограничения: по 1 каждого шасси(сфера/клан), 1 дубликат разрешён (сфера/клан)

4й Дроп Бои на флангах (уровень подразделения)
Режим: Conquest
Требуемая силовая структура: 2 лайта, 2 меда, 2 тяжа, 2 штурма
Артиллерия: авианалёт и артиллерия разрешены
Ограничения: по 1 каждого шасси(сфера/клан), 1 дубликат разрешён (сфера/клан)

5й Дроп Центральное Сражение (уровень подразделения)
Режим: Conquest
Требуемая силовая структура: 2 лайта, 2 тяжа, 4 штурма
Артиллерия: авианалёт и артиллерия разрешены
Ограничения: по 1 каждого шасси(сфера/клан), 1 дубликат разрешён (сфера/клан)

 

Разрешённые мехи

Все (не геройские/чемпионские) Мехи доступны для MRBC с первой недели матчей после той в которой они впервые становятся доступны за Ц-Билл.

Пример: если мех становится доступен за Ц-Билл на 1й неделе, то его можно использовать начиная со 2й.

Герои, Чемпионы и 4 фаундер-меха разрешены.

Следующий список содержит даты релиза мехов и когда они будут доступны для использования в MRBC - если PGI изменят даты выхода, то ниже представленный список также может измениться.

Сфера:
Cicada CDA-3F - Нет даты релиза за Ц-Билл от PGI поэтому не доступна для MRBC
Wolverine WVR-7D - Нет даты релиза за Ц-Билл от PGI поэтому не доступен для MRBC
Zeus ZEU-9S2 - Нет даты релиза за Ц-Билл от PGI поэтому не доступен для MRBC
Marauder - Нет даты релиза за Ц-Билл от PGI поэтому не доступен для MRBC
Warhammer - Нет даты релиза за Ц-Билл от PGI поэтому не доступен для MRBC
Rifleman - Нет даты релиза за Ц-Билл от PGI поэтому не доступен для MRBC
Archer - Нет даты релиза за Ц-Билл от PGI поэтому не доступен для MRBC

Кланы:
Jenner IIC (все варианты): 16 февраля за ц-билл, с 21 февраля в MRBC
Hunchback IIC (все варианты): 1 марта за ц-билл, с 8 марта в MRBC
Orion IIC (все варианты): 15 марта за ц-билл, с 22 марта в MRBC
Highlander IIC (все варианты): 5 апреля за ц-билл, с 8 апреля в MRBC
Nova NVA-D - Нет даты релиза за Ц-Билл от PGI поэтому не доступна для MRBC
Executioner EXE-C - Нет даты релиза за Ц-Билл от PGI поэтому не доступен для MRBC

 

Награды и штрафы

Ц-билл награды присуждаются за каждый дроп и уничтоженный мех, однако, есть дополнительные бонусы.

Ц-билл награды:
+100000 за победу в скирмише
+300000 за победу в конквесте (100к за победу +8 мехов)
+25000 за каждый уничтоженный мех в скирмише
+25000 за каждый уничтоженный проигравшей командой мех в конквесте
+50000 за уничтожение командирского меха в 3м дропе, но только если свой командир выживает
+50000 за уничтожение всех вражеских тяжей и штурмов в 4м дропе
+50000 за уничтожение всех вражеских тяжей и штурмов в 5м дропе
+10000 за запись видео каждого дропа (максимум 50000 за матч т.е. за каждый дроп)

Ц-билл штрафы
Во время ивента, команды принёсшие запрещённые мехи получат штраф 100к ц-билл за каждое нарушение. Судьи и администрация имеют право увеличить штраф для команд часто нарушающих правила. Это применяется к запрещённым мехам, игрокам или слишком большому числу дубликатов.

Ничьи
Если дроп в скирмише заканчивается ничьей, тогда победа и награды отдаются победителям серии. Победитель забирает все ничьи.

Если серия заканчивается ничьей, 2-2-1, тогда ничья будет отыграна заново на конквесте в конце, раунд по сценарию внезапной смерти. Ре-дроп заменит результаты предыдущей ничьей.

Если дроп закончится ничьей и мехи уничтожены в процессе (т.е. 5-5), ничья отдаётся победителю серии и получает максимальную награду. Проигравший получит зачёт по киллам.

В случае полной ничьей к концу сезона, должен быть сыгран тай-брейк для повышения или понижения позиций, состоит из дропов 2,3 и 4, лучший из 3х, цикл карт используется для тай-брейка.

Сообщения о Ц-Билл табеле лиги (пропавшие скриншоты)
Ц-билл табель не будет отражать заработанные ц-билл без предоставления скриншотов. К концу сезона в очки будут посчитаны и 20000 вычтены за каждый пропущенный скриншот

 

Призы

Игроки могут получить только один приз за сезон, но по прежнему могут присоединяться к нескольким командам (максимум одна команда на регион - смотри раздел Списки). Чтобы удовлетворять условиям получения приза, игрок выигравшей команды должен принимать участие как минимум в 50% матчей, или, по крайней мере, 20% всех дропов.

Например:
Игрок участвовал в одном дропе на 3й, 4й и 5й неделях. Он выполнил условия.
Игрок участвовал в трёх дропах на 1й неделе и в трёх на 2й неделею Он выполнил условия.
Игрок участвовал в одном дропе на 1й неделе и в одном на 6й неделе. Он НЕ ВЫПОЛНИЛ условия.
Игрок участвовал в пяти дропах на 6й неделе. Этот игрок НЕ ВЫПОЛНИЛ условия.

 

Списки

Назначение этого пункта, сохранение насколько возможно простых правил, позволяющих разобраться с возможными потерями и заменами.

Исправление вашего списка
Списки могут быть исправлены в любой момент во время сезона. Пилот считается подходящим если он находится в списке команды, КАК МИНИМУМ ЗА ЧАС до начала назначенного матча. Списки могут исправляться только лидерами юнитов через вкладку My Team

Пилоты играющие в нескольких командах
Каждый пилот, включая его твинки, может играть(появиться в списке) только в одной команде в регионе.

Условия передвижения пилотов
Каждый пилот, включая его твинки, может играть(появиться в списке) только в одном регионе. Если игрок, по ошибке, был помещён не в тот список и зочет быть перемещён в другую команду, они могут написать тикет чтобы позволить админам/судьям решать. По запросу, обе команды должны подтвердить что игрок был помещён в список по ошибке.

Тэги пилотов
Тэг юнита который носит пилот в игре не должен соответствовать команде в которой он играет в MRBC

Размер Списка
Нет ограничения по максимальному размеру списка, однако, не рекомендуется добавлять в список не активных игроков, они могут быть добавлены впоследствии, если станут активными

Примечание:в любом случае, лидер команды несёт ответственность правильность переданного списка и за то что игроки не зачисляются против своего желания

 

Составление Расписания

Планировка матчей:

Матчи должны быть согласованы с противоположной командой через раздел планирования на форуме. В случае возникновения споров, это позволит нам проследить процесс планирования шаг за шагом. По этой же причине, вам запрещено редактировать посты в разделе планирования.

Даты и время:
Матчи должны быть распределены не позднее воскресенья (23.59), до начала недели на которую запланированы матчи. Вплоть до этого момента договорённости могут быть пересмотрены. Затем планирующие команды должны предложить 2 дня с понедельника по вторник и один день с пятницы до субботы как потенциальные дни матчей. В случае если есть взаимно неприемлемые для команд дни матчей, от команд требуется найти компромисс либо в течении сезона, либо в течении двух дополнительных недель в конце сезона. Если команды отказываются идти на компромисс, судьи могут выступить в роли арбитров или устроить матч в качестве штрафа для обоих команд.

Тайминг в день матча:
Как только обе команды определились со временем и началась матчевая неделя, юниты обязаны выполнять свои обязательства.

С момента наступления назначенного времени, у команд будет 15 минут чтобы закончить приготовления и запустить 1й дроп.

Если юнит задерживается более чем на 30 минут, после наступления назначенного времени, вторая команда может уйти/связаться с судьями и тогда возможны два варианта развития событий, в зависимости от решения судей:

а) матч будет переназначен на 7 или 8 неделю в конце сезона. После 8й недели матчи проводиться не будут. Если команды не договорятся между собой до конца 8й недели все оставшиеся матчи будут определяться решением судей.

б) команда которая отменила/не явилась/не была готова будет признана проигравшей. Такой штраф применяется только против злостных нарушителей или команд умышленно усложнявших планирование.

Если обе команды не появятся в переназначенную дату, матч будет считаться сыгранным и ни одна команда не получит ц-билл

Споры:
Если вы собираетесь предупредить судей о возникшем споре, пожалуйста будьте готовы предъявить доказательства проступка другой команды, будь то стрим на твитче, посты на форуме, скриншоты и т.д. Мы не можем проверять голосовые записи, но мы можем провести проверку на словесные оскорбления.

 

Процедура дропа

Основа(хз как Fixtures переводится)

4 командных дивизиона играют друг против друга дважды в течении сезона и каждый выступает как в роли хозяина так и в роли гостя. Команда хозяев создаёт частное лобби на позиции 1й команды (смотри раздел Матчи для остальных настроек). 5/6/7 командные дивизионы могут играть друг против друга один раз в течении сезона в зависимости от ничьих. Всегда проверяйте раздел Draw на странице Fixtures перед началом сезона, чтобы узнать о своих матчах.

Дисконекты
Если команда теряет одного и более игрока в первую минуту матча из-за дисконекта и до уничтожения меха, напишите в общий чат TIME или HOLD чтобы сообщить противнику о ситуации. Этот дроп не будет учитываться и придётся сделать ре-дроп. Обе команды могут договориться подождать пока игроки не переконектятся.

Ре-дропы
В случае ре-дропа, команды могут изменить свою деку, но это не должно занять более 15 минут. Это поможет решить две проблемы: в первую очередь, некоторые команды считают что лучше использовать деку о составе которой противник не знает. Если команде придётся использовать уже известную деку, она может оказаться в проигрышной позиции. Во вторых, мех сокомандника может оказаться заблокирован и им придётся десантироваться в другом мехе. Если дисконект произойдёт во время матча, ну, фигня случается. Матч всё равно будет учитываться.

Задержка игры
Между дропами не должно быть больше 10 минут. Если команде требуется больше времени, обсудите это с противником как можно скорее. Если вы чувствуете что команда намеренно тянет время и тратит слишком много времени, пожалуйста свяжитесь с оппонентом как можно скорее. Если команды постоянно тянут время между дропами, пожалуйста проинформируйте администрацию или судью как можно скорее, чтобы они вмешались. Хорошо относитесь друг к другу, пожалуйста, между матчами, не делайте из судей нянек, иначе они будут разбираться с помощью кувалдометра.

Сообщение о результатах матча
После дропа, лидер команды сообщит о результате матча с помощью вкладки "My Matches" в меню команды слева на странице. Запишите свои данные и скриншот туда и таблица с данными обновится.

 

Запись

Запись и трансляция матчей приветствуется. Мы планируем использовать записи матчей для анализа, трансляций и развлечений. Мы понимаем, что есть ограничения FPS и время на обработку, однако, по возможности мы просим команды поделиться своими записями, это даст команде дополнительные бонусы ц-билл.

Ц-билл за видео
Каждый матч состоит из 5 дропов. Первое видео дропа даст вашей команде +10000 ц-билл. Вы можете загрузить более одного видео с дропа, но ц-билл вы получите только за первое видео. Максимальная награда за видео составляет 50000 за матч (т.е. по 10000 за дроп)

У команд есть время до следующего воскресенья 23.59 (GMT/UTC для европейского региона, EST для североамериканского региона и AESP для тихоокеанского региона) после недели матча, чтобы передать свои видео. Записи переданные после дэдлайна не будут награждаться ц-билл.

Уточнения:
-Разрешение загружать видео автоматически даётся лидерам команд. Если вы хотите обозначить других стримеров то заполните тикет.
-Переговоры записывать не нужно. Мы хотим чтобы вы свободно общались и наслаждались игрой.
-Все загруженные видео будут в публичном доступе и они должны быть загружены так чтобы быть доступны всем.
-Не важно кто первым передаст записи, вы или противник, это не влияет на возможность получить бонус 50000 ц-билл (вам просто нужно передать записи до дэдлайна)
-Загруженное видео НЕ ОТМЕНЯЕТ необходимости передавать скриншоты. Судьи и админы НЕ БУДУТ делать это за вас.

 

Спортивное поведение

Пилоты и команды должны соблюдать требования Кодекса поведения и правила пользования МВО. Смотрите: http://mwomercs.com/terms и https://mwomercs.com/conduct

Команды не должны намеренно дисконектиться в течении первой минуты игры (т.е. чтобы подсмотреть деку оппонентов, а затем перезапустить матч с надеждой что исправили ошибки в деке и т.д.). Команды которые так делают рискуют попасть под конфискацию игры или дисквалификацию с лиги.

Судьи имеют право принять меры против команды которая намеренно сливает матч.
Судьи имеют право принять меры против команды намеренно нарушающей расписание.

 

Модификации игры, конфиг-файла и читерство.

Разрешённые изменения

Видимость: (т.е. e_MaxViewDistance = 1990)
e_MaxViewDistSpecLerp = 1
e_ViewDistRatioCustom = 100)
Задержка зума: (т.е. gp_mech_view_zoom_transitiontime = 0.05)
Привязка клавиш
Поле зрения
Чувствительность мыши, гладкость, ускорение
gp_option_ShowCockpitGlass=0/1 (off/on)
r_DepthOfField=0/1 (off/on)
r_HDRGrainAmount=0.0-1.0 (film grain amount)

Запрещённые изменения
-удаление деревьев
-изменение настроек термала или найтвижна
-чёткость зума
-Эимботы
-Любые изменения файлов кроме описанных в списке "Разрешённых изменений"

Читерство
Проясним, читерство запрещено и терпеть его никто не будет! Если PGI забанят игрока за читерство во время сезона, все дропы в которых участвовал читер будут засчитаны поражением со счётом 0:8 со всеми бонусами для противника. Эта процедура учитывается до начала нового сезона т.к. может повлиять на таблицу лиги.

 

Аннулирование дропов

Дроп может быть аннулирован по следующим, и не только, причинам:

-Опоздание более чем на 30 минут с момента условленного времени
-Не появились до дэдлайна назначенного решением судьи.

Дропы не будут аннулированы, но получат ц-билл штраф по следующим причинам:
-Использование неподходящего игрока
-использование неподходящего меха

Последствия:
Если дроп аннулирован, тогда не аннулированная команда получит все ц-билл за дроп, включая бонусы(также это включает бонус за передачу записи дропа)
Если матч аннулирован, тогда не аннулированная команда получает все ц-билл за 5 дропов матча, включая все бонусы (также это включает бонус за передачу записей всех 5 дропов)

Окончательное решение остаётся за судьями.

 

Споры

Лидеры юнитов могут привлечь к межкомандным спорам внимание судей путём отправления тикетов. Быстрые решения могут быть приняты в случае явного нарушения правил. В спорных случаях, будет решать совет судей (состоит из, как минимум, трёх админов MRBC)

 

Обновление правил

Организаторы оставляют за собой право добавлять или менять правила для ясности, или адаптировать к любым изменениям которые могут произойти с патчами, во время сезона.

 


Нашли несоответствие - пишите на форуме, будем править.

 

Последнее изменение Среда, 03 Февраль 2016 19:55
Другие материалы в этой категории: « Лучевая болезнь. Гайд по энергомехам
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии